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[专题讨论] 聊聊GBA洛克人ZERO1的缺点

对ZERO1是比较有感情的。打完X6就投入进去了,基本做到初始状态全要素收集无伤通关,在我整个游戏生涯里,做到这个境界的游戏并不多。主要还是学生时代太闲太美好。于是当年混NW的时候就写了一篇攻略,也算是个记忆的见证。

现在想想,洛克人ZERO固然难度和关卡设计上,还是略逊于X系列,但对掌机来说已经相当赞了。

但明显的缺点就是升级系统,必须砍一定人数才能让武器升级。
我记得当年为了把光剑升级到顶,返回初始关使劲砍了不知道多久的蜘蛛巢。这实在是个非常失败的设计。

之后的精灵收集整体难度不大,有难度的印象里就两个,一个是在船顶,需要空中瞬间逆向攀到某处,另一个是在神殿顶,需要连续撑杆跳。这虽然是有难度,但对于失败的升级设定来说也算不上什么。

ZERO的世界观偏向黑暗,比X系列更加符合我的胃口。看画集说ZERO系列的人设师是故事和世界观的主要设计者之一,我是没搞明白这么幼齿的人设居然能参与设定出来这么黑暗(相对以前)的故事。。。


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