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[专题讨论] 请问,生化危机1重制版(rebio)到底好玩在哪里??

当学生的时候,三四百元入的,天价。

但是就打了一次,还是用榴弹BUG才打通的,然后就搁置了,提不起兴趣打第二次。

手感软绵绵(包括走路)确实是一大因素,但我总觉得缺少很多兴奋点。但现在也想不起来了。

按部就班的做事儿,是这个游戏留下的唯一印象,去哪里干什么都是规定好的,当然这是传统,但这样的话,除了音画和剧本的进步,它到底有什么意义???

至今我不认为这是个好玩的游戏,而我却一直坚持好玩是第一生产力。


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利用走位诱骗丧尸然后跑过倒是OK的,但似乎因此不会产生太多的成就感,反倒是3,成功躲闪后还有个推倒的动作,虽然不见得是100%推倒敌人,但好歹有安慰玩家的作用
敌人攻击力太高,三口打发回去重练。门槛也太高
另外暴走丧尸、基美拉、猎杀者怎么躲避而不杀至今搞不清楚。

喊神作的固然多,但我觉得还是得忠诚于自己的内心,审视那些所谓神作,究竟是否真神,或者是否真的适合自己。



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为什么要用无限弹呢,其实作为一周目来说确实是不该的,但我清楚的记得当时已经弹尽粮绝,如果不用榴弹bug,只能舍弃进度从头再来。这样的话我觉得一周目到二周目的体验只会更加糟糕。
一直到现在我都不认为这样的做法是OK的,因为你如果给的子弹非常少,或者说浪费了子弹,但好歹有转寰的余地才好,不至于除了废档外没别的办法。这才是普通难度的一周目。
当然,这个游戏可能就是做给CU的,所以销量不好,三上真司也确实不能怪罪玩家不识货。

而且我还有一个问题,那就是你玩过一个游戏的一周目后还不能对它作出评断的话,那就是你的问题,不是游戏的问题,我不会为了测试我的口味是否与大众一致,而勉强自己非要去多打几个周目来验证口味判断。


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