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[其他] 重制生化零,并不是维和尼卡

我还是那句话,别纵容卡婊天天重制,不做新作

7和8的故事推进都非常缓慢,实际上大的故事章节到2012年的6代就没推进了(2015年的主线启示录2烂尾了)。

你们还在喊重制好。唉。


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维罗妮卡的模拟器设置建议:
1.运行速度1.25x,改善行动过慢的问题
2.画面亮度调高、分辨率3x,改善观感
3.起用即时存档/ 无限血,避免即死陷阱
4.起用全武器+无限弹,最大化优化为火力跑来跑去的问题

这样玩起来就还不错的,【跑来跑去在耐受范围内】

但是同样的设置,你拿来玩元祖2,就能感受到路线/关卡设计比维罗妮卡有多优秀了。——隔了这么多年没玩,都他妈的不带迷路的!!!



本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2026-1-9 17:13

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前几年手机模拟器打了一遍CV,随手记录了一下
【维罗妮卡弊端和平衡修正-幻想】

1.基础优化:默认加快120%跑步速度;亮度/ 对比度提高120%;寒冷关卡自动加上羽绒服外观;新增R1+L1快捷键出刀(刀不占空格);

2.武器优化:榴弹枪放在必经之路上做闪光提示,弩箭补给50%替换为爆炸弩;亚历山大狙击枪获取时补给14发子弹;强力武器补给大幅上升,新增部分场地会自动根据残弹数进行补给以避免死局的设定;尤其在每次BOSS战前有明确补给;
双格武器布置补充弹药且可通用,以避免本作武器失衡、部分武器(狙击 AK 双枪 双乌兹)没有补给弹药的不合理问题

3.流程优化:开场丧尸较为分散不会被连击;关键道具(灭火器)红字标识,以避免错过后无法取得后续道具的问题;南极篇毒蛾使用火系武器可永久杀死;水晶球即死改为60%伤害,变异史蒂夫速度和伤害降低;最终战的小虫造成硬直几率降低;最后的激光炮5发内100%击中

4.★角色A的所有装备,换角色后会自动继承在B的装备栏/箱子内,以避免本作换角色后无武器可用的不合理问题

5.★克里斯初始即可拿到散弹枪,弹药的位置前置,以避免本作克里斯孤岛面对猎杀者改就一把小手枪的难度不合理问题(无继承时)

6.★新增通过消耗墨带,随时进入次元箱存取的功能,以避免本作次元箱严重偏少位置不合理问题

7.改换其他设定:
增加全武器无限弹奖励;S级不再要求0存档;
增加继承武器和关键道具的二周目要素,可以取得强力的多个双枪武器和补给弹药,部分关键道具直接拥有,解谜要素淡化;

完全重新设计battle模式的规则和每个角色的房屋顺序/敌人,强化闪避敌人的乐趣而非依靠无限弹清场的无聊感;


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引用:
原帖由 Zico2003 于 2026-1-12 21:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
好像是Dc维罗妮卡的实际开发是世嘉的nextech部门主导的,卡社这边实际监督主要是加藤弘喜,后者参与过生1的部分工作,但好像没参与生2生3,所以维罗妮卡带有加藤和nextech,特别是前 ...
维罗妮卡是1代大热后,仅次于神谷英树的策划加藤宏喜被迫升任导演,领着一群临时工赶鸭子上架后的产物,与2/3代并行开发,并在3代刚发售的4个月后发售;

团队全部策划(玩法 关卡 敌人设计)和编程(敲代码实现)都是前后都未参与游戏开发的新人和外包公司,唯一的优势只有杉村升的正统剧本。

即使存在系统 敌人无新意、流程设计严重不合理等硬伤,从完成度而言已经属于超常发挥。毕竟团队主力都是新人!!

加藤之后跟随三上继续担任神之手/ 绝对征服的编剧/ 主策划,大神的规划顾问,以及幽灵东京的支线设计师,证明了自己的实力。

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