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艾尔登法环什么都好,就是众多的地下墓地是个败笔

法环的败笔,是吹毛求疵的说创意新意不满足,感觉是团队的精英负责几个少数精髓地图,其他的入门小弟们就负责几个墓地地图,差距过于明显,而且

比如说魂1的地图设计,后面再无来者
魂2的双持、添火等玩法,后面再无来者
血源的枪反+掏心暴击,后面再无来者
只狼的挂绳飞天,后面再无来者

法环的新意在哪里?一开始公布过的白天黑夜要素没有了,随地插个尸体变篝火的设计没有了。。。在创新方面还是太保守了。


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