鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
只爱嫖卡婊
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原帖由 @OOGIK 于 2013-6-25 19:30 发表 说的就是简中跟繁中的区别,你扯繁中卖了多少有毛用,繁中就不是面向内地的,别沾沾自喜。 你说有几个简中游戏?
原帖由 @OOGIK 于 2013-6-25 19:45 发表 你傻缺呢,我的意思是,简体中出不出其实都一个样,第一本来销量就不痛不痒,第二要个GCD打交道又没剩几个钱挣,搞不好还贴一堆钱进去 目前这块鸡肋不碰也是合情合理的 目前搞过的不管是SONY还是任天堂都知难而退了
原帖由 @OOGIK 于 2013-6-25 19:51 发表 我觉得玩家真的很贱,就跟微软X1一样,人家都说X1中国不在首发发售地区,还要往自己脸上贴金 商人都是为了钱,当他们觉得这个地方(或者这群人)目前无利可图,自然就不会有多余的想法,把繁中算上,一两万的销量很高吗??
原帖由 @小僵尸 于 2013-6-25 19:55 发表 你显然对整个市场形式一无所知,还有自己用钟点工的角度瞎分析一通 今天汉化好的东西明天就要卖,就要连本带利的赚回来 可口可乐1979入华,到1994年为止都是亏损状态,按照你的价值观早就扫地出门了 可以很明确的告诉你,RE4 NGC版的港版行货是CAPCOM自己发行的, 当年买这个美版RE4的都该对封面上的行货红贴纸有印象 PS2版的是CAPCOM香港应SCEH的要求,全球唯一发行NTSCJ的无删减美版内容的RE4和日规的BIO4同步发行 这就是二线行货地区的代理商的态度区别 至于SCET是SCE在港台地区的汉化主力,MS的汉化团队也在台湾地区 有没有大陆的非官方渠道出货,他们都要选择题材进行汉化 但是从零售终端反馈的销售量是可以促进汉化题材选择面和第三方合作的 香港和台湾本地代理商才可以理直气壮的要求对作品本地化有更强势的态度,以回避水货的冲击来保证本地代理商的权益. 如果厂家都和你一样,抱着混吃等死的态度做市场,那么还不如不做。。。。
原帖由 @OOGIK 于 2013-6-25 20:05 发表 已经说过了,国内玩家有日版跟繁中选择,掏钱买正版的,没有简中一样有这两个可选择,对厂商来说最终销量是一样的 国内的简中,更大的意义是开辟新市场,面向的是非简中不买的正版玩家, 这类已经没有多少了,在国内发行还有种种难度,几百块的软件价格还要面对各种山寨挑战,所以这个市场被视为鸡肋是正常的。 尽管走的路线不一定正确,但并不是没有尝试,而是几家尝试过都收手了。
原帖由 @OOGIK 于 2013-6-25 20:18 发表 1:中国想玩的玩家,没有行货也想办法来买机子买游戏,不管是日版美版 2:几百块的软件,在国内市场没有多少竞争力 3:试探了几次,没什么作用 4:既然日版美版就卖得动,何苦再费钱去搞,反正最终几乎没多少影响 楼主问的是为什么中文这么少甚至不做,我的看法是因为几乎没有获利空间所以是鸡肋,搞或者不搞都可以理解。 你看不懂?
原帖由 @picard 于 2013-6-25 20:25 发表 没见过这么做需求分析的,购买力指标根本体现不出来,人体堂又不是卖f2p游戏的
原帖由 @ayumizxj 于 2013-6-25 20:32 发表 这种盗版下载点击率有毛用,哪个正规国际大厂会用这种数据? 要调查也是看淘宝水货销量那种
原帖由 @贝卡卡 于 2013-6-25 20:50 发表 posted by wap, platform: Android 一个全新的市场是要靠厂商自己慢慢开发出来的,从ffb上面就可以很清楚的体现出来,ffb的中文隔了好几个月才出,b2我记得好像隔了一个月就出来了,现在b3更是同步发行了,接下来的10hd就算索尼不肯同步发行,se也不会答应了,任何一个商业决定都会承担不同程度的风险,等些着天上掉馅饼,消费者先掏钱再出游戏那是不可能的