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[业评] 【通关】明末是个好游戏吗?是个好故事吗?

很多年没碰见游戏让我有激情写点东西的冲动了。不容易。这就是我心目中的血源诅咒2。


猴子是有国家出面保驾护航的,所以名为黑神话,但除了故事黑一点,场景是很儿童乐园的,连炼狱关卡都没什么毛骨悚然的设计,打起来也乏善可陈。

明末不同,难度上很硬核,各种十年前的魂味原教旨设计,争议很大。连版号听说都是国外的,所以没有国家出手做宣传护航。为什么呢?打了几小时我明白了——制作人在玩法上不妥协,在口味上也不妥协。开场3小时从阳光彩虹小白马进入蜀王庙底下直接变成尸山血海重口味,魂厨大声叫好,纷纷表示自打十年前血源诅咒后就没这阴间氛围感了。这类东西你做出来,是不能过审的,有追求,就得有放弃。

关卡设计是一绝。你可以黑他是“为了绕而绕”,但为什么其他厂家不做这么山穷水尽疑无路的关卡,或者说是做不出来?
反正这种柳暗花明又一村的感动,自打魂一之后是多年没见到了。

战斗是明末最强点,几乎把魂系最强战斗血源、以及魂like最强战斗仁王2按在地上摩擦。如果有血源2,它的战斗进化就应该是这个样子。各种武器做出了明显的差距,招式衔接自然,手感还不错,演出化也够味。制作人生怕你打不过去,初期就有火焰长枪和大斧这种兵器轮椅和流派轮椅,很妥协了。

当然你说缺点那是一堆。掉帧卡顿优化烂的一逼。不过咱不能以成熟厂家的技术底蕴来要求这个新手厂家,有时间相信都会更新好的。剧情这个,我很喜欢。你不喜欢,你算老几。想从游戏里学历史,脑子适合做脑花。

明末是个好游戏吗,必须是的。且是魂系最强的那一波。打了30年游戏,这游戏可能是我印象最深刻的被黑的最厉害的一次。小卫兵的氛围真是够了。但凡你打开游戏一小时去体验一下呢。

所以做游戏的公司要想清楚,你要做国家脸面呢,可以延续猴子路线,卖的好,叫好的多,但老玩家如何评价,你要明白。但如果你想做特定的游戏呢,你还要不要这层枷锁?

我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不住我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!——悟空传这句话的内核,黑神话没做到,反而是明末团队做到了。

干得漂亮。


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那么,明末是个好故事吗?必须是的。而且是最得魂味的那个。
【以下剧透!!!】【以下剧透!!!】【以下剧透!!!】

首先说,这游戏是有清朝势力的。但是个暗线。
第三章末尾,李定国跟主角说,他一定要揪出叛徒。孙可望就在旁边站着。游戏里他俩的故事就结束了,但玩家都知道,后面一个作为南明最后一个大将,一个降清后暴毙,都名垂青史。

那为什么没弄成明线呢。豪格当年就在四川嘛。——因为没必要。
游戏里三股子敌对势力外加一个老家伙,都有着明确的相似的目的。这3VS1四个目标拧成主线,互相对比,非常有意思。

主角团是要复活妹妹/弟弟,崇祯余党是要复活皇帝,张献忠旧部是要复活干爹。而已经被妖法复活的赵云是要安息。三个求生都变成了怪物,一个成功复活帅的一逼脑子还清晰的却要求死,这对比非常有意思。青史留名的这几位在游戏里都是英雄豪情,丝毫没有辱没他们,最后的结局三关也很正——生死由他去,苛求不来。

你说非得加个豪格过来搅局,那不就是干扰主线+主题吗?
最后的结局,太魂了。深得精髓。

所以说故事有一丝一毫能黑的点吗?没有。你要非说谁谁谁不能做BOSS,那我还是挺想探讨一下你的脑子做脑花是放糖还是放辣子。


本帖最近评分记录
  • theworld 激骚 +2 我很赞同 2025-8-2 09:50
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原帖由 player_eds 于 2025-8-1 11:12 发表
前期故事氛围营造有血缘的影子(NPC多的有些出戏了)
地图场景参考只狼多一些
BOSS有很多魂游的影子
战斗打起来有种流星蝴蝶剑的感觉,但手感扎实多了

至于流量反噬这件事,见怪不怪
顺便提一句发行太草台班子了
...
可能是我这方面关注的少,这么铺天盖地的差评当时确实惊到我了。我印象里没任何一个游戏能被黑成这样子。再上一个是电影雄狮少年
我买游戏基本不看前期宣传的,发行的锅我完全不在意,又不是针对我一个

主角反正一股子廉价网游的感觉,尤其是不能看脸。站姿也就一种大大咧咧的。很多细节问题,我不苛责。



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原帖由 LTFYH 于 2025-8-1 11:11 发表
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就动作系统而言这游戏离LZ说的仁王2之类的有很大差距,之所以觉得玩起来还不错,恰恰是因为这个游戏的动作系统做得并不精密,所以有时候不需要考虑太多用轮椅莽就是了,但这种爽快感 ...
是的是的,我写的也有点情绪。
毕竟忍组的动作底子还是业界最深厚的

这游戏有个好的点,就是数据平衡做的比较好,然后也有边缘保护不会出招期间坠崖,这可比仁王强多啦啊啦啦啦。


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原帖由 3bs 于 2025-8-1 12:25 发表
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你说我为什么愤怒,游戏素质太低..
这位玩家的要求很高。说的可能也在理,我很理解。但太低这个评价犯不上。
因为我的要求没这么高。

玩个游戏,各取所需,看到亮点,乐呵乐呵就行了。啥都苛刻,这也太低,那也太低,活的不太快乐。咱论坛大部分都上四十岁了吧。有时候,放过自己也是好事儿。
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  • 3bs 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2025-8-1 12:54

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原帖由 @3bs  于 2025-8-1 12:53 发表
你说的有道理,确实应该和自己和解。
不过我还没缓过劲来一看到血就往脑子上涌了。虽然骂但甚至我都没给游戏打差评。

本帖最后由 3bs 于 202581 12:54 通过手机版编辑
理解。对游戏要求高是真爱,我是随着年纪大了就不较真了而已。但尤其是魂系,哪个不能挑出一堆问题呢。

我写这个也是为了略微纠正现在【大多差评】的环境。起码TGFC还是能讲话的平台

有些话故意说的偏激一些。你说他真能有血源2的高度吗。对不对。理解意思就好。如果是老贼亲自做,那问题不少。但新团队做成这样,卧槽太牛逼了。回头一看,为什么都是差评,老子要说几句。

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原帖由 @沉睡城市  于 2025-8-1 13:31 发表
无脑瞎喷的我也烂得理,3BS起码还是喷游戏本身不足之处,只是有的话有些过了,所以理论几句,这至少还算是游戏玩家之间的交流。
另外我也的确比较闲。
是的,是的。

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原帖由 @yang_yii  于 2025-8-1 12:30 发表
还是你国的媒体在起作用。
本质上黑猴和明末是一个档次的国产游戏。
黑猴无非就是照着对马岛抄,再杂糅战神和魂等其他游戏要素。乏味的剧情过场和平庸的地图设计......但是命好啊。被捧成游戏华为,成了神。
明末属于自己宣发不行,又是偏远地区小公司制作。刚发售就是各种调侃评价,甚至很多游戏大媒体直接定性7分作品,这就翻不了身了。
某个媒体人还在批评明末卖肉.......我就无语了。剑星怎么就没有人喷穿的少?哪个玩家不爱这些?
我倒不是说明末就很好,游戏里各种问题也是一大堆。但是如果明末享受黑猴待遇,整体玩家评价会更好一些。
是的
这就是我在一开头强调,明末没有国家队护航的下场

但是他赢得了自己的创作自由度,而且创作的还不错
所以不取得版号,而是要创作自由,这是我对这个团队的理解

我是真的没有想到,国产游戏能做到这样的重口味氛围
完全复现了血缘的那种阴暗晦涩
所以我一进蜀王庙地下,我的那个兴奋劲儿,那真的是难以言表
最后再进三星堆,我操

什么叫惊喜?这他妈的就是个大大的惊喜
(买游戏基本不看宣发的好处)

这个游戏比黑猴更让我看到希望的是
如果一旦没有桎梏
国产游戏可以发挥到怎样的想象力和成人内容

这个成人内容不是指暴露啊
咱论坛四五十岁的人比较多,想必都吃过见过也不会在意这些了

本帖最后由 nilren 于 2025-8-1 13:46 通过手机版编辑

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原帖由 @xfry  于 2025-8-1 13:58 发表
剧情方面,赵云线是多余的

战斗方面,轮椅过于轮椅,把回血回体力回羽毛,削到1/3会平衡很多
赵云才是点睛之笔

我楼顶也写了。唯一一个复活成功,体力和意识都还原到位的人,结束了这次的宿命(降妖伏魔)之后一心求死,要与老战友团聚,让主角送他一程。

对比三个被迫复活却变成怪物的主线人物。对生与死的态度迥然不同。这条线就是拿来跟主线对比生死态度对。赵云死前的几句台词你也没好好看。非常动人。

好结局也是贯彻了这个人生观的。
我楼顶说了那么多这个点你也没好好看。

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原帖由 @bobykid  于 2025-8-1 18:06 发表
没看攻略玩的,打完玄阳子这TM把我眼睛一蒙上就结束了?
剧情我也是云里雾里。
一开始的教学关BOSS是谁?莫名其妙就没了,还有年岁长,陶罐小朋友,都没下文了,白头老伯打完僰人女巫在那个像只狼最后一关的草地里聊完天也消失了
魂系列最主要的就得看着攻略(起码是提示)来玩,要不然你能错过很多东西

比如教官boss是复活的主角亲弟弟。白头翁是你打完朱由检才能去打的,小朋友们都要完成支线任务才能存活要不然都是全灭。。。

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原帖由 @xfry  于 2025-8-1 21:25 发表
按照剧情,赵云活了上千年,就看着蜀汉灭亡?
这里赵云明确是死而复生的,但好像也没讲是什么时间复活的。千年应该是不至于。台词里没讲到。

而且就算是看着蜀汉灭亡是个啥问题吗,一个人力挽狂澜吗,你几岁了。。。

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原帖由 @dusk  于 2025-8-1 15:51 发表
剧情确实写得耐人寻味,几乎每个人物的形象都从不同角度塑造得很丰满。(以下剧透)

把同性之爱深埋心底的红岚,甘愿为了依然情系亡夫的心上人赴汤蹈火直到燃尽生命;稚气未脱的出山帮小弟知道至亲被遗弃在寄死窟嚷着要去找人,看到交付给他的长寿碗上的血迹立马读懂了奶奶的心意,一下子成熟了许多,这段描写不输今村昌平的楢山节考。这些悲剧的背后是时代的枷锁:女性地位低下的年代,红岚的情意被整个社会视为禁忌,注定是一场幻梦;生产力落后是提升人均寿命难以逾越的障碍,让长命百岁活生生变成一种诅咒。有的故事背后的细节也挺有味道,例如雪堡夫人儿子性功能残废以及两人存在扭曲的关系,为她的人体实验变态程度增砖添瓦;再比如陶罐小人有一条分支最后是乘船回乡,作为游戏里为数不多的存活儿童之一,看似这是个好结局(这里插一句,人命如草芥一样的乱世连小孩子也不能幸免,明末这点难得真实可贵,欧美开发者多半忌惮压力不敢这么写),实际上身为不详之物的他有着将萦绕在蜀地的梦魇扩散出去的风险,说不定这就是续作的伏笔。
游戏里我最震撼的是最平淡的一幕,就是第三章结尾码头

李定国说他还是不知道叛徒是谁
但玩家知道啊,就在你旁边站着的孙可望啊

但游戏里你没法跟李定国说,你旁边的兄弟就是叛徒。
只能眼睁睁的看着他们离开,走向完全迥异的归途。

几年后,一个追随永历帝而去被誉为南明最后一员大将,一个投降清朝制造了骇人的屠城邀功最后暴毙还被写进贰臣传。

(这俩人在明末历史上,实在太过于著名了,作为boss被玩家干掉的俩人就没这个知名度)

为什么你可以跟张献忠其他俩义子作战?而没跟李定国孙可望对战杀掉他们?
因为制作组要的就是对比。

要复活的(崇祯/张献忠),跟已经复活的(赵云)去对比
要投降清朝的孙可望,跟至死效忠的李定国去对比。


在第三章结尾的码头,风轻云淡的氛围,我看着李定国孙可望,突然就有种悟了制作组意图的感动。不容易。

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引用:
原帖由 xfry 于 2025-8-2 21:19 发表


对的,所有势力都出场的话,结果肯定比现在好,哪方都挑不出毛病
真巧,编故事我也拿手,我继续:

豪格:你们住手啦不要打啦啦!!我也来复活我爹皇太极啦!!这就是我入蜀的目的啦啦啦!!什么张献忠,我才不在乎呢,哼!!
福临(顺治):纳尼?豪格你给我住手!!我才是我大清入关第一人!我不要皇太极回来!!我不要不要!!!
皇太极:挖槽我终于复活了!!什么,旁边这个张献忠和朱由检怎么还在!!豪格福临你俩干什么吃的!!给我死!!
福临联手豪格PK皇太极中

张献忠、朱由检、白家姐妹:喂喂喂,我才是主角。你们这是抢戏!!抢戏!!!
皇太极,豪格,福临:我连人都不做了,我拿什么抢戏!!!

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