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[业评]
忍龙一周目普通难度通关,再更新一下感想
nilren
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发表于 2025-8-5 05:42
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熬夜打了一阵子,我个人估计评价不会很高
一个是BUFF系统分颜色,反而有点拖慢节奏,会导致手忙脚乱。忍龙老粉现在未必有这个反应(比如我),新手估计不想弄这么复杂的操作。
另一个就是合体限时解谜这个思路很迷。节奏感继续很混乱。可能制作组还觉得很有创意??
总之这个风格非常奇怪,既没有硫酸忍龙的爽快感,也没有老忍龙的流畅感。特别奇葩的一个存在。
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发表于 2025-8-6 23:22
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引用:
原帖由 @720 于 2025-8-5 09:26 发表
有些时候自己耗血拿血殇就行了 等小怪太慢了
通关了。
似乎不能行走中蓄力,必须站住。。。
这太影响节奏了。我现在不认为它是忍龙。
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发表于 2025-8-7 13:58
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我觉得这系统不如改成根据连击来提升攻击力的shinobi杀阵
起码比现在这红蓝红蓝的短buff要有意思吧
看起来操作很简单,除了翻滚、踩头之外没有按钮了,号称简洁
但是红蓝buff就是很复杂,很怪异,必须背板。以前你背板关卡设计,现在红A站哪先打A再打B你还得背板。。。??
而且村正商店也没啥实际的提升打法的战术战法,全程打法不变,一点花头和升级感都没有
这叫简洁啊??
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