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生化危机-黑暗编年史......2分钟玩后感!!!超级天雷!!!!!

关注本贴很久,美版也入手很久,也等到上周末(前天)才有空试试这个游戏。

这个游戏我给8、9分左右是没问题的,比UC的评价略高。我对它的预期就是如同UC一样的8分左右,但明显超越了我的期待。赞。

目前进度是史蒂夫父子相见之后一点。

画面:在wii上算是非常非常牛,很有诚意。你跟PS3神海2比画面,你是傻逼么?
音乐音效:非常有投入感
手感:非常赞,机枪打正在倒地的丧尸可以造成它倒地的略微迟缓阻力,细节做的很好,爆血块感觉很爽。
镜头:唯一不满的就是这个,直接造成爆头难度的提高,但绝对不会造成头晕。
爆头判定:可以感觉比UC要大,但是因为镜头太晃,所以爆头难度反而大了。
系统:增加C键锁定,可以直接锁定敌人弱点连续攻击而不受镜头限制。草药自己吃而不是UC的自动吃,难度略降。十字快捷键。右手手柄可以单独控制大部分操作(除了C锁定)。
BOSS战:有点新意,控制台上对G的一战,抬头G就在自己脸前的一幕;对暴君需要在限定时段用火箭弹击中否则会被打飞的设定,等等。而且难能可贵的是,虽然依然是兜圈子,但是在DC里兜圈子的感觉比UC要淡化很多很多。UC兜圈子的方式太简单太明显了。
流程:不再是看谁打谁,会自动随剧情采取是战是逃的方式,从怪物身边快速跑过,临场感极强。

反观我对BIO5的极负面评价,BIODC是非常赞的一作,无愧生化危机之名。


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我对UC的印象也非常好,但不能支持DC逊色的说法,且不是很赞成系列一定要继承什么的说法。个人认为评测一个游戏不在于画面什么的,而是玩了一阵子后放下手柄,回顾起来对投入度和游戏乐趣的评测这两点上。

如果没法投入,比如我对恶名昭彰,如果没法获取乐趣,比如我对生化5,那评价肯定会很糟糕的了。

而UC和DC在这两点都非常好,而DC个人评价略微更高。而已。



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