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» 看到有人说到怪物猎人节奏的问题,我来个冒天下之大不韪,看看这里有多少真饭
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看到有人说到怪物猎人节奏的问题,我来个冒天下之大不韪,看看这里有多少真饭
nilren
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发表于 2012-5-6 09:36
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posted by wap
楼主的系列时间估计撑死就一两百小时,否则不会提出这样新手级的问题。何况,如果对一个游戏没有足够的认同感,那他玩两百小时以上我都觉得他有病,上千小时则属于典型重症。
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nilren
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发表于 2012-5-7 18:34
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你喜欢手感和怪物的设计这没用的,这跟玩都没有关系,手感做的好的多的是,怪物设计的好的游戏也多的是,这不是怪物猎人的特征。咱们既然在讨论游戏进行的方式,你就别扯设计和手感这没多大用的要素来。
其实,某楼说的挺对应你的想法的,格斗游戏不用搓直接按钮,跟怪物猎人能直接显血是一样在跟这个游戏捣蛋,当然你可能习惯了当年cps的黄血系列吧。怪物猎人时间完了打不死,你应该奋勇再上而不是挫败感倍增,这跟暗黑之魂蛮像的。要不然你还是开金手指吧。
而且我还觉得不能锁定简直是败笔中的败笔,但问题是这个游戏难度真的不低,如果什么都好了,那它很可能不是一个cu游戏了。
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