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[业评] 做了个简易的NDS中文游戏数据挖掘分析,就任天堂现在这破策略,3DS中文机能大卖才有鬼

这么长的数据,楼主费心了。
我很赞同楼主的说法,任地狱的中文化我已经不指望了。它这德行,不能怪国内密特罗德、大乱斗等系列人气低。
说真的,我特希望任地狱学习世嘉变成一个纯软件商。他那机器一直在拖后腿。可惜以任地狱的资金实力,索尼倒了它都不一定能倒。


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原帖由 @OOGIK  于 2013-6-25 19:30 发表
说的就是简中跟繁中的区别,你扯繁中卖了多少有毛用,繁中就不是面向内地的,别沾沾自喜。
你说有几个简中游戏?
繁中就不是面向内地?那淘宝上那么多港台版游戏是谁买走了?官方忽略了这些份额么?缺少了水货商的支持,你光凭港台,能获取索尼微软现在这规模的中文化支持?
何况哪家官方也没这么定义过啊,你从哪YY出来繁中就是面向港台的了?隔山打牛,懂啥意思不



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原帖由 @OOGIK  于 2013-6-25 19:45 发表
你傻缺呢,我的意思是,简体中出不出其实都一个样,第一本来销量就不痛不痒,第二要个GCD打交道又没剩几个钱挣,搞不好还贴一堆钱进去
目前这块鸡肋不碰也是合情合理的
目前搞过的不管是SONY还是任天堂都知难而退了
对了我还想请问,你是大陆人还是非大陆人?你有没有玩过三大厂任意一家的繁中游戏?如果你是大陆人,又玩过繁中游戏,甚至还买过它的正版,然后还在这喊繁中不是面向大陆,那。。。。。我觉得大家都散了吧,跟傻逼没啥讲道理的。
当然了你肯定是大陆地区以外的人,否则不会这么理直气壮。你不要起诉我啊,我土老冒一个,可不想有什么国际纠纷啊啊啊啊啊


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原帖由 @OOGIK  于 2013-6-25 19:51 发表
我觉得玩家真的很贱,就跟微软X1一样,人家都说X1中国不在首发发售地区,还要往自己脸上贴金

商人都是为了钱,当他们觉得这个地方(或者这群人)目前无利可图,自然就不会有多余的想法,把繁中算上,一两万的销量很高吗??
境外玩家你不要逃避,先回答我犀利的问题。我等着看到底你是傻逼还是我是傻逼呢。还是你突然看不懂中文了?欺老子不会外语啊艹,你赢了。
对了有个著名傻逼方舟子也特擅长突然看不懂中文顾左右言他,你跟他什么关系?徒弟?孙子?或者您就是方舟子本尊?哇咧我好怕啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊求饶恕。。。。。

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原帖由 @小僵尸  于 2013-6-25 19:55 发表
你显然对整个市场形式一无所知,还有自己用钟点工的角度瞎分析一通
今天汉化好的东西明天就要卖,就要连本带利的赚回来

可口可乐1979入华,到1994年为止都是亏损状态,按照你的价值观早就扫地出门了
可以很明确的告诉你,RE4 NGC版的港版行货是CAPCOM自己发行的, 当年买这个美版RE4的都该对封面上的行货红贴纸有印象
PS2版的是CAPCOM香港应SCEH的要求,全球唯一发行NTSCJ的无删减美版内容的RE4和日规的BIO4同步发行
这就是二线行货地区的代理商的态度区别

至于SCET是SCE在港台地区的汉化主力,MS的汉化团队也在台湾地区
有没有大陆的非官方渠道出货,他们都要选择题材进行汉化
但是从零售终端反馈的销售量是可以促进汉化题材选择面和第三方合作的
香港和台湾本地代理商才可以理直气壮的要求对作品本地化有更强势的态度,以回避水货的冲击来保证本地代理商的权益.


如果厂家都和你一样,抱着混吃等死的态度做市场,那么还不如不做。。。。
兄弟我懂了你就是在骂任地狱中文市场不作为。骂的好骂的妙骂的呱呱叫。任地狱必须死。赞。

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原帖由 @OOGIK  于 2013-6-25 20:05 发表
已经说过了,国内玩家有日版跟繁中选择,掏钱买正版的,没有简中一样有这两个可选择,对厂商来说最终销量是一样的

国内的简中,更大的意义是开辟新市场,面向的是非简中不买的正版玩家,
这类已经没有多少了,在国内发行还有种种难度,几百块的软件价格还要面对各种山寨挑战,所以这个市场被视为鸡肋是正常的。
尽管走的路线不一定正确,但并不是没有尝试,而是几家尝试过都收手了。
您的理解能力有问题吗?楼主一开始的观点就是任地狱的港台中文版做不好不存在借口,谁讨论简中市场了。。。。。。

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原帖由 @OOGIK  于 2013-6-25 20:18 发表
1:中国想玩的玩家,没有行货也想办法来买机子买游戏,不管是日版美版
2:几百块的软件,在国内市场没有多少竞争力
3:试探了几次,没什么作用
4:既然日版美版就卖得动,何苦再费钱去搞,反正最终几乎没多少影响

楼主问的是为什么中文这么少甚至不做,我的看法是因为几乎没有获利空间所以是鸡肋,搞或者不搞都可以理解。
你看不懂?
卖的动跟热卖不是一回事。本来外语版的二线作品,因为有了中文而提升销量的例子非常多,几乎跻身国内的一线行列。很多原创佳作也是因为中文化,进一步打开了普及之路,比如当年恶魔之魂,中文版功不可没,若不是首先有了中文,很少人会注意到这样一款上手难度较大的原创作品。这一点A9上做过调查。粉丝固然可以无视语种入手,但若想开拓更大的市场潜力,除了盗版,中文化是最好的办法。不过你不懂培养市场,我白说。

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原帖由 @picard  于 2013-6-25 20:25 发表
没见过这么做需求分析的,购买力指标根本体现不出来,人体堂又不是卖f2p游戏的
只是人气指标供参考吧。购买力指标当如何看?尤其是任地狱没发行过华语软件,你找淘宝也不见得能做数的。
没有其他办法的情况下楼主的做法就是非常好的做法。
任地狱你如果能看到此帖,当明白有需求的都是有爱的任饭,否则你出不出中文干我鸟事啊。

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原帖由 @ayumizxj  于 2013-6-25 20:32 发表
这种盗版下载点击率有毛用,哪个正规国际大厂会用这种数据?
要调查也是看淘宝水货销量那种
比如说,动物森林比起马里奥销量很低,因为语言问题很多人没买。但你不能直接告诉我,华语地区马里奥美版销量比动森高一千倍,直接毙掉可能存在的华语版动森。你怎知不会有很多人因为有了中文版而成为新粉丝?任地狱,他没试过就没有发言权。

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其实我觉得,任地狱一开始,应该设计台版机器兼容日版游戏(台湾亲日),然后港版兼容美版(香港亲英美),这样港台版肯定会成为大陆主力。
这样得出的数据,才是更符合国情,且真实反应华语地区购买力的做法。机器用港台分别统计,软件可以从淘宝得出一部分。这样总比现在不靠谱不全面的傻逼统计法要准确的多了。任地狱一直这么傻逼。

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原帖由 @贝卡卡  于 2013-6-25 20:50 发表
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一个全新的市场是要靠厂商自己慢慢开发出来的,从ffb上面就可以很清楚的体现出来,ffb的中文隔了好几个月才出,b2我记得好像隔了一个月就出来了,现在b3更是同步发行了,接下来的10hd就算索尼不肯同步发行,se也不会答应了,任何一个商业决定都会承担不同程度的风险,等些着天上掉馅饼,消费者先掏钱再出游戏那是不可能的
您从哪看出来我要馅饼,先掏钱再出游戏了?

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