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[业评] 任天堂主宰Wii、DS两大平台 EA游戏难分一杯羹

那种既没创意又没卖点的东西也能分到一杯羹?

WII这台主机不适合EA这种没创意的厂商


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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-16 18:30 发表



boogie好不好玩先放一边,没有创意?至少先看一下游戏的方式再喷好吗?

其实应该说是固定的消费习惯造就了,有创意的作品,只要不是n自己,就卖不动。这还差不多。
有创意的作品,只要不是n自己,就卖不动。这还差不多。

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同样可以参照EA的理念正好相反的UBI这个公司。

现在同样是骗钱,UBI既口碑好,有卖的好,这就是差距



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引用:
原帖由 clond 于 2007-9-16 18:35 发表


但EA在PSP上也有几个百万了啊
所以说了嘛,这公司不适合WII这个平台。还可以举个例子,现在的光荣


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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-16 18:39 发表


照这个逻辑,那为什么还要开发wii版呢?

实际上,游戏风格的包容确实相对稍稍窄了一些。
这也是第三方们开发游戏两极分化的一个原因,尽可能的适应每个平台的定位吧。
这不是正符合你的心意吗?

拿没创意没卖点的东西就别在WII上骗钱了,哪里凉快哪里去

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引用:
原帖由 clond 于 2007-9-16 18:40 发表


也就一个兔子而已

红铁的口碑很差
赤铁的口碑只是在你们这些FPS饭丝中间传的差而已。准确说这游戏仅仅是不厚道的敷衍。

但这游戏基本上吸引大众的创意和卖点都做到了。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-16 18:45 发表


说这种话当然可笑,问题是如果一个优秀的运动员,要参加什么高跷赛跑比赛或者袋鼠跳比赛呢?跑不过正常人都是可能的。
应该说短跑运动员不应该参加游泳比赛,归根结底还是要在自己身上找原因。

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引用:
原帖由 silence 于 2007-9-16 18:47 发表



呵呵。目前大部分wii上面第三方作品表现都不是很好,委实是因为认真的程度。不过也得有认真的动力阿。
我说过了,简单加个体感操作,这就是大部分移植作品的做法。

或者他们完全清醒,认真的开发针对 ...
说实话本来很看好UBI的,但没想到他这么的不厚道,对UBI很失望

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-9-16 19:03 发表
赤钢铁我打通的了,而且是我打通的第3个Wii游戏
我觉得这游戏十分NU啊,任何人都能容易上手,所谓“口评差”我觉得编辑们很不喜欢这种NU游戏吧

推荐给大部分不喜欢玩FPS的Wii玩家也能尝试下
应该是FPS类NU吧,我觉得我这种FPS白还是很适合这种游戏地

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像DQ外传这传统东西都卖的不错,日本的日式游戏玩家已经达到一定的支持程度

EA的游戏卖不好显然是美式游戏用户群问题,只能说买WII的欧米玩家有点偏向日式游戏

[ 本帖最后由 zj87813096 于 2007-9-17 10:31 编辑 ]

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补充一下,EA的废材这个因素不能不考虑进去-_-

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引用:
原帖由 tdkgtm 于 2007-9-17 11:38 发表
第一页某些人的任系三坟言论好撒



你没事吧?第一页有这种言论?
那么明显,你别说你没看到啊

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