» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

关于BIOUC的难度问题的思考

思考了一个问题,游戏有难度,是否就意味着把LUNU拒之门外?

最近大家都在讨论BIOUC,这游戏我还没玩,仅仅只是看了你们的讨论,都在说这游戏很难,我也来说说吧

先拿我自己来说吧,我以前去街机房玩光枪游戏也很菜的,我连第一关都过不了(-_-b),即便如此我还是对光枪有爱,还是一样去玩,一样在第一关就挂 在街机房里,高手永远都是少数,光枪游戏也不例外,光枪游戏又普遍都很难,是什么支撑着这些技术不高的玩家继续玩呢?你不能说他们也是CU吧?有时候,我一家子也会经常一起去玩街机,可这游戏也就我和我爸鸟,我妈在怎么也不会鸟他,我妈平时连打鸭子也是不玩的。

我的结论是,无论光枪游戏的难度有多难,只要他是个好游戏,无论是CU也好LUNU也罢,都一样会有很多玩家去玩。
对光枪游戏无爱的依然还是无爱。光枪类游戏吸引的玩家群确实有限。

说道这里,我们是否在考虑吸引LUNU的问题上存在着误区呢?游戏简单就能吸引LUNU的吗?游戏难就注定把LUNU拒之门外吗?其实我们都理解错了,游戏是靠简明来吸引LUNU的,简明也仅仅是操作上的简洁明了,也并不是指难度上。话说简明这一点还不是核心因素,这个游戏是否有意思才是核心因素(请允许我不用游戏性这个词,游戏性仅仅只是一种属性,只要是个游戏,它就有游戏性),有意思是啥?不就是刺激,好玩吗?你把光枪游戏的难度降低了,一点压迫感都没了,还会很刺激吗?你对着屏幕像擦玻璃样的扫射,不觉得乏味吗?这样还叫很好玩吗?这样不正好把他最为重要的东西丢掉了吗?

说点题外的,我们是不是考虑的过多了,有太多强加于第三方身上了,出个游戏就考虑是否能吸引NU,能否平衡不同层次的玩家等等。其实这些都不是第三方必须得做到的,这些仅仅只需要老任游戏能做到就足够了,第三方只需要在老任的基础上完善就足够了,打个比方,老任就好比是一名开拓者,开拓吸引新玩家,第三方就好比完善守成者,稳固这些老任拉进来的新玩家。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博