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原帖由 csish 于 2008-1-3 21:55 发表 wii和gc比,似乎在大作分布上区别很小,不同的是以前gc版第三方跨平台大作还不错,wii上多数直接out
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原帖由 csish 于 2008-1-3 21:51 发表 没什么不可能的,看看ds数和psp数之差,wii和ps3之差,剩下的便是
原帖由 csish 于 2008-1-3 22:37 发表 说白了,贬低这些第三方投入人力,物力最多的作品,并不能改变wii注定与这些游戏无缘的状况 也许你可以说这些游戏无关痛痒,不值一玩,阻止不了wii大获全胜,我甚至可以同意你的观点,但是又怎样呢,自己没有的还是没有,别人 ...
原帖由 csish 于 2008-1-3 22:43 发表 能举个例子吗?第一.第二方的就不提了 比如,gta4?还是mgs4或者ff13?
我认为,NDS与DQ9是注定无缘了 我认为,wii和MH3是注定无缘了
原帖由 csish 于 2008-1-3 22:53 发表 比wii销量差得多的ps3,也比wii上这类大作多得多,不过我确实不急,我急什么?难道急着扔掉pes08,去玩wii版pes? wii现在比gc还差点,当年好歹capcom五连发,分量比mh3还是要大得多
原帖由 clond 于 2008-1-3 23:41 发表 GTA4可能就有了,不过是外传。 你去看看GTA4的preview,wii能做出来?你认为被玩家会接受一个缩水续作?你认为Rockstar和Take two会放弃在高清主机的引擎投入? 其他很多游戏同理。 当然你可以搬出DQ9,不过前 ...
原帖由 clond 于 2008-1-4 00:11 发表 为什么第三方现在就熟视无睹了?
原帖由 silence 于 2008-1-4 01:55 发表 装机量无疑是第三方开发方向性的重要参数,但是却不是唯一。 不然的话,为什么还有平台的更新换代?过渡时期无论成本、销量新时代平台都远远不如上时代平台。更重要的是,如果无视机能差距,那么占有最大份额的掌机 ...
原帖由 clond 于 2008-1-4 02:00 发表 ds的第三方到现在依然乏善可陈。 最近喜欢把ds搬出来说是啊。先证明掌机市场和家用机市场基本相同吧,否则就是扯淡。 销量拉开要时间,制作要时间,等做出来的时候下一代主机都快出了。至少0607年的xo第三方 ...
原帖由 silence 于 2008-1-4 02:48 发表 可惜的是,你个人满足了,世界上还有几千万的用户并不满足,正统续作大部分集中在哪里都是看得见的。
原帖由 silence 于 2008-1-4 03:08 发表 游戏阵容的强弱是由个人喜好决定的?你不喜欢的大作就都不是大作了? 那么像我这样从来就无视dq系列的玩家,你能告诉我nds上有什么游戏才是我想玩的呢?
原帖由 副大队长 于 2008-1-4 10:14 发表 恐怕现在很多买WII的人,并不市冲着N的游戏去的... 如果买WII的人都是同你一样喜好的人,估计WII销量也不会大哪里去... 说白了,WII确实有其优势,以新奇玩法吸引LU甚至不玩游戏的人. 但是大量的此类人群,导致 ...
原帖由 csish 于 2008-1-4 10:01 发表 在ps3/360/wii装机量都为0的时候,为什么战争机器已经确定360独占,mgs4确定ps3独占了呢?