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惯性这个设计很不错,既然连加速度都有,为什么不能有惯性?:D

这和真不真实没什么关系。


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引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:23 发表


那惯性存在的意义是什么?就好比恶魔城魔界村初代那种恶劣的操作?纯粹是为了增加难度?不过还真别说,真有人觉得恶魔城没那种操作就不是恶魔城了
惯性的增加,让人物动作没那么死板。



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恩,惯性对手感来说很有意义,难道你要说魔界村很有手感不成?


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引用:
原帖由 psi 于 2007-8-7 10:59 发表



smb算易上手?

smb有那个地位纯粹是因为出得早,是横卷轴游戏的开山之作。

在中国,大家都是同时接触smb和魂斗罗,你看谁红。
现在魂斗罗没落了,大部分横版卷轴游戏都没落了,唯独MARIO反而更红了

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言论怎么都被删除了

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