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» 97年土星SS的真正3D实力。。。。。
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97年土星SS的真正3D实力。。。。。
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发表于 2012-11-26 21:05
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N64实机分辨率很低,如果你是当时在电视上玩的马64和古惑狼2。不说谁超过谁,你很难得出马64秒杀古惑狼2的印象。
N64的M64主要一是解析度低,二是材质差。优点是多边形比较圆润。
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本帖最后由 S.I.R 于 2012-11-26 21:06 编辑
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发表于 2012-11-26 21:12
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另外要说的一点是, N64的机能的确不错。但是M64的确属于其中“不好”的。
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发表于 2012-11-26 21:17
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我还想说的是,SS的3D真的不行,你们放过它吧。
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发表于 2012-11-26 22:42
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18X游戏集中的时间在96~97,后来SEGA就开始禁止18X了。那些”18X“游戏,也是最多露两点,也不允许直接性描写。
至于SS版莎木,我认为“比DC版渣”是废话,DC版已经是全部重做了。但是可以看得出来是一款至少包含了一章到桂林(开发画面有横须贺,有九龙也有桂林)。
而Nights,我认为大不必讨论这游戏主观上觉得好不好,这个都是个人的印象,用现在的说法是美术风格。但从技术上来说,Nights显然是取巧更多。索尼克1画面看起来比马里奥世界好多了,但我也没觉得后者画面有什么不好,前者可能更炫一点。这样争论下去根本没底。
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本帖最后由 S.I.R 于 2012-11-26 22:49 编辑
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发表于 2012-11-26 23:49
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就我看来,Nights的玩法其实还是很2D的。
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