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看来做格斗游戏 学习性 AI 还真是难啊.

引用:
原帖由 HJYtm 于 2008-10-22 23:30 发表
为什么格斗厂商不愿意记录玩家的部分操作来进行对游戏AI的升级呢?比如打补丁?
可以记录某个人的操作,分析他的技术特点,然后有针对性的改变攻守策略,最新一作的WE据说加入了一些这种东西。
但很难收集多人的操作,然后分析玩家的行为模式,然后再挑选一个来应对,这个太难,数据太大,计算量也太大,而且只玩一局两局还不一定判断的出,然后刚收集了一些信息,机器前换了个一个玩家,AI他又不知道换人了....
厂商也不可能花这个精力去做,毕竟他设计这个游戏的目的是为了人间对战。


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引用:
原帖由 HJYtm 于 2008-10-23 00:54 发表

可以选择性收集啊,而且格斗呢,从操作上看,难度是很小的
怎么选择性收集?
例如,收集了X个人,其中有1/3打防守型,有1/3打攻击型,1/3会根据AI反应改变防守或攻击型。
机器怎么知道第一局玩家的打法到了第二局发生了变化,是受到AI的刺激修正了打发,还是根本就是换了一个玩家。
收集时无法判定,AI产生效用时同样无法判定。



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