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FF2一下午被团灭了三次

在一开始没多久的城里跟一个卫兵对话——团灭(一刀一个)
在这个城的附近,没注意多走了几步,突然出现一组强敌——团灭(一刀一个)
在那个用词语进入的关卡,进入了【野玫瑰】,踩地雷遇到两个巫师,一个催眠,所有人睡着,然后两个AOE LV5的魔法—— 团灭(毫无还手之力)。

真不知道他们是怎么想的


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引用:
原帖由 alfredo 于 2008-10-26 13:20 发表
早期游戏都这样,你去玩玩dq,更吐血,早期走的一远就基本回不去了
DQ我也是23456..这么一直玩过来的。
DQ的特点是不练级你走不远,游戏有很明确的提示,走远几步怪就强一些,再远几步又强一些,稍微遇到几个强力怪,你就会弹尽粮绝,然后就要考虑回城了。即使死了,也只是金钱减半等级还在。
FF2这里是毫无提示的,在一个非常弱的区间突然间出现一个你无法战胜怪,这是必死的,几个小时的努力也就白搭了。



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引用:
原帖由 fhqwb 于 2008-10-27 00:14 发表
FF3走完最终整个塔然后去水晶宫殿没打四个角直接打BOSS,那个痛苦比这个要深刻的多……
FC版全假名的,我一路全靠摸索到了最后关头,然后,迷路了,根本就没找到最后的水晶塔。
DS版,这次是中文的很开心,没有迷路,进了水晶塔,居然连“没有存档点”这个东西也完美妇科,真它NND,实在是死不过去,还是放弃了。
不只是初期的FF,后来的FF一样有这样的白痴的设计。
FF9,冰洞那一关,走到尽头有两条岔路,一条是存档点,一条是最终BOSS。但谁也不知道哪个是存档点,一旦进错了,马上发生剧情,开始战斗,搞不好就被杀(很多BOSS战的打发第一次需要摸索的)。你说白痴不白痴,已经想到要给玩家设个存档点,居然还让玩家猜大小。

FF系列的游戏的细节一直让我觉得太粗糙,DQ虽然朴实,但绝对比FF细腻。


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引用:
原帖由 凤凰 于 2008-10-27 11:16 发表
看来LZ麽进过FC时代啊
当别人都在PS、PS2时,我依然还在FC。你说我进过没进过。

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FF一直给我的感觉是:“一贯轻松的战斗中偶尔穿插着无力的挫败感”。
DQ一直给我的感觉是:“始终严酷的战斗中不断涌现着甜蜜的成就感”。

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引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2008-10-27 20:46 发表
麻痹的太脑残啦  我坐船去了找希德 然后坐飞艇回主城……  然后船停在希德那了



叫老子怎么去啊  又没地图……
地图....
试试将“取消”键和“SELECT”键一起按....
这个功能写在那个戒指的说明文本上,真搞不懂,戒指跟地图有啥关系。

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