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鬼泣采用的金魂续命,怎么控制难度曲线....

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前期Boss战一般都是低难度的,中间可以搜集到大概20个金魂基本是不需要用到金魂。

最终boss难度一般都是高难度的,但因为积累了几十个金魂,一个魂磨掉三分之一,三个魂就能过关。

这个boss的所对应的挑战和心理压力都烟消云散.....

可以说不用不就行了,但游戏流程中所有隐藏要素都是围绕这个关键资源产生,通关剩几十个会感觉前面那些收集顿时失去了意义……


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引用:
原帖由 @Paradoges  于 2019-3-21 10:07 发表
每天上线还送一个,这个设计挺好的
这.....
国内手游“每日登录奖励”就是垃圾系统骗我登录....
Capcom用就是有意思的系统



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