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» 《游戏机实用技术》杂志里的专题-游戏历史上的30大发明
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《游戏机实用技术》杂志里的专题-游戏历史上的30大发明
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发表于 2008-5-19 12:24
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只看了标题。
让我觉得有感触的是那个“存档功能”....
第一次发现FC游戏卡可以存档时,我激动得晚上没睡着。
第一发现是在“龙珠"四合一上。我拆开卡,发现里面有一个在其他卡带里没有发现过的铁片制成的一个小部件。我问我爸,这东西是做什么用的,我爸是无线电迷,他说,这可能是“屏蔽”,用来屏蔽元件之间的干扰。
直到我把一粒电池放进去,顿时觉得整个世界都发生了变化!!
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发表于 2008-5-19 12:33
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==========
道具的概念
HP
剧情要素
升级
BOSS概念
召唤兽概念
==========
这些元素只是针对不同游戏的玩法而产生的具体设计,提升到最基本的“发明”的高度,完全是胡扯,拍脑袋想当然。
=============
潜入概念
格斗概念
竞速概念
音乐游戏概念
即时战略概念
=============
如果是跑到这来列举游戏的类型,貌似还缺很多,缺很多,缺很多....
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