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moon工作室药丸
flashback
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发表于 2025-5-12 09:13
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恶意不息的制作人没有能力做出他想象中的高品质战斗的服务型游戏。
生硬的缝合了自己都不理解的一些模块,强行把内容串在一起。根本就是个不成立的产品。
一年前感觉他还是有机会改好的,现在的版本再看,他是根本没意识到自己产品的问题,在错误的路线上走的更远了。让很多玩家彻底失去了对他的兴趣。
这个游戏无法最终完成,因为制作人根本不知道如何完成。
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发表于 2025-5-14 09:34
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引用:
原帖由 @梦中流星 于 2025-5-13 20:35 发表
法还dlc有没有这个问题
正统的魂,或者说现代定义下的魂除了那些直观上的地图设计、探索奖励、战斗风格,使其在形式上成立的要件是“高压力,短循环”。
所谓的短循环体现在各个方面:
1、战斗节奏的短循环,要么敌人死要么玩家死,这个循环要快,无论如何不能出现“磨血”的情况。
2、探索过程的短循环,玩家在朝前探索时,有一个未知但非常明确的目标,前方不远一定有篝火。只要到达篝火所有的资源都将恢复,玩家这时的决策就是尽可能的用手上的资源撑到这个不远的目标,然后开始新一轮的循环。
3、死亡惩罚的短循环。虽然玩家在boss战时会死亡无数次,但其实几乎没有任何的死亡惩罚。在固定资源的基础上,快速尝试,玩家越战越强,攻克强敌。每次死亡都想立即开启下一场战斗,而不是在损失和收益间痛苦的纠结。
恶意不息不是魂游,他就是个傻X制作人想当然攒成的一个畸形怪物,徒有一副好皮囊,设计思想就是一团浆糊。
本帖最后由 flashback 于 2025-5-14 09:48 通过手机版编辑
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