魔王撒旦
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原帖由 @yak 于 2018-8-1 15:15 发表 说得好深奥呢,佩服。 第一个情况,我觉得就是识别很精准吧,时机过了就没效果,越是专业的动作游戏,似乎时机卡得越精细呢,这是好事吧。 第二个跳跃取消,让我想起了狂野之息……各种用跳取消来玩的技巧。
原帖由 @yak 于 2018-8-2 09:02 发表 我也不是绝对化评判时机要越小越好,但是精准和苛刻肯定还有一个界限的。 我反对的“不精准”,是说输入无效化的一个间隔打,反射弧太长,让人觉得“怎么这个系统这么迟钝?完全体现不出来我的微操反应能力呢?” 如果更深入的对格斗类游戏来说,因为包含了若干个操作组的类似“节拍”概念,甚至要往【简化发招】那个方向去,不是我的原意。