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请教一个游戏帧数的问题.

30FPS和60FPS,是否可被人眼分辨,并不取决于人眼本身,而是取决于图像内容。

举个例子:
影像里是一个静止的场景(远处一座山),这个时候,无论是15帧还是30帧还是60帧,人眼都无法察觉。

拓展一下:
影像里的画面小幅度变化,镜头开始慢慢的朝山峰推,此时15帧的画面会很容易被看出来。但30帧和60帧的还是很难分辨。

继续拓展:
影响里的画面内容大幅变化,镜头开始快速摇动,在短短的几秒内越过好几个山峰。此时30帧的画面和60帧的画面,就很容易被分辨出来了。
电影胶片是25帧/每秒,在影院看电影时,经常会在大场景快速移动的时候,觉得卡就是因为25帧/秒这个FPS太低了,但电影的放映设备没法提升帧数,也就无法改善。相反,看DVD时,这种感觉不是很明显,因为DVD是29.97帧/秒(N制),高于电影。

结论:
不同的画面内容需要用不同的帧数去表现。RPG类,15帧都行。动作类,起码要30帧,FPS类低于60帧很容易会被感觉到。

[ 本帖最后由 flashback 于 2008-5-14 10:39 编辑 ]


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“DVD NTSC29.97 实际上是插了重复帧....”

嗯,这个的确是。
不过那些CG电影,不知道有没有为了DVD重新渲染的。

[ 本帖最后由 flashback 于 2008-5-14 17:49 编辑 ]



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引用:
原帖由 shangchi 于 2008-5-14 16:03 发表
电影院看电影觉得卡?我泪流满面……
另外电影胶片是24fps,播放设备也有类似插黑的技术消除可能存在的不流畅的感觉
话说电影的1帧和游戏的1帧完全不同,so,电影不需要60fps
对,影片确实是24帧。

我在影院看很多镜头都觉得不流畅,比如《后天》刚开始俯看冰面,快速移动摄像机,《海神号》镜头摇船的全景时。我认为肯定是帧数不足的原因。两帧之间的差别太大,肯定会觉得不流畅的。


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引用:
原帖由 级替四 于 2008-5-15 04:38 发表
这里面有差别的.

电影24帧就会觉得很流畅,而游戏上60帧才觉得流畅.

这里面的关键就是"运动模糊",(LS讲的"一帧画面包含的内容是 1/24秒",具体化的话就是:运动模糊记载着这1/24秒中的运动轨迹.)

有兴趣的人可 ...
嗯,这一句对我启发很大。我还真没想到过。

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