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[专题讨论] 街霸2的平衡性系统是怎么设计出来的?什么时候能被开发到极限?

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @greatliuli  于 2019-8-15 19:19 发表
对!我就是问这个。

我觉得这种玩家的研究,是在黑盒状态下摸索出来的。

开发商应该自己有个详细的表,比玩家看到的更完整。
这句话有点可笑。
就像,“我觉得这个游戏这么好玩这么复杂,背后可能有一堆的程序代码在严格的执行吧,可能还有循环、还有分枝语句,定义每个时候用什么算式伤几点血,这些代码肯定不会公布给玩家。在那个时候怎么能这么牛B,居然写出来程序就能运行!”

做格斗游戏当然要设计好所有角色行为,不管是用表格还是编辑器还是硬代码,都要设计师一一定义,之前当然要设计出来才能写出来。

这套规则在玩家那里是否按照设计师自己的思路在运作这就不一定,有些是有些不是,设计师只设计这些行为和规则,设计师凭借经验预计他们是合理的,行为规则之间的交互结果设计师不会一一设计,这是玩家们去玩出来的,经过反馈后觉得是bug的就在下个版本里改掉,设计师看着允许的就继续保留。

本帖最后由 flashback 于 2019-8-16 09:04 通过手机版编辑


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