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[其他] CPS1 圆桌骑士 出招的疑问

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原帖由 @shuaiye  于 2024-1-8 17:34 发表
这个游戏最神奇的机制就是出金皇冠(+2命),银皇冠的机制。为了在Stage 3一开始出金皇冠,需要在进入第三关之前死到只剩一命,然后在第三关开始严格操作,就可以从果盘中刷出金皇冠。而后进入下一个场景,可以严格操作并在银盘中刷出银皇冠(+1命)。这种风险与机遇并存的操作,让人很上瘾。而且HP越低掉率越高,为了刷高分,可以保持低血全程无伤。

刷命的这个操作不知道是谁最先发现的,只是感觉很神奇。后续街机貌似再没有类似的设计。
这个特性即不是设计也不是bug,只是这个游戏采用了“乱数表”来生成随机数。

开发者事先生成好一张乱序的数字表,比如0-999
每次需要随机数时就从这个表里读一个数。这样就可以保证整体上“相对稳定的随机体验”,比如如果表中没有连续3个999,你就绝对不会连续随机出999,同样如果没有连续3分0,你也不会随出连续3个0。但如果采用纯随机,各种奇怪的组合都可能出现,但这样的体验就不受控了。

同时,为了让乱数表的顺序不被玩家轻易感知,游戏会加入一些无意义的行为来消耗乱数表,比如砍死一个、打破一件物品、受到伤害之类的。

圆桌骑士出金人头就是利用一些可控的行为把不满足要求的乱数消耗掉,把满足需求的那个乱数正好用到判定金人头上。


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