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帧数的问题,一直没搞懂

posted by wap, platform: iPhone
逻辑帧是用来跑游戏逻辑的,攻击判定、移动距离、碰撞检测之类的都是逻辑帧驱动的。这个帧率一般不需要太高,30已经可以接受了,动作或格斗游戏可以提高到60。
你可以粗浅的将其理解为CPU跑的逻辑帧率。

这个帧率不是渲染的帧率,渲染帧率可以没有上限,两帧逻辑判定之间可以存在更多的渲染帧,让视觉表现更平滑。

做的讲究的,渲染帧都是和逻辑帧分离的,即使渲染帧率再高,也只是在做平滑逻辑帧的工作,不会令游戏加速。

日本的老游戏开发组,经常喜欢把两者绑定,在性能稳定的主机上看不出问题,一旦移植PC就有各种判定帧不准的问题。简单处理就只能强制将渲染帧锁在30匹配自己的逻辑帧率。


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引用:
原帖由 mrqqqqq 于 2024-11-8 06:16 发表
posted by wap, platform: iPhone
其实就算现代游戏帧数不足也会有拖慢,比如街霸6……
街霸6采用的是“帧同步”技术,是当代对战游戏最常用的网络同步技术,为了让两个玩家的逻辑帧运行在一个绝对相同的速度上
在没有“回退”技术前,采用帧同步技术的对战中,双方游戏的速度取决于机器最差、网络最差的那一方的运行速度。
这个不是通常意义上的“锁帧”



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