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psp的3d机能差在哪里?

楼主说的,“但贴图能力和nds相比互有高下。”

贴图能力是个什么含义?贴图是个名词,指的是贴在模型表面的图片。
对于一张图片它能有哪些属性,一般包括,尺寸、色彩位数、透明度....
贴图尺寸大色彩丰富,那么它可以表现的细节就更多,被拉伸贴在模型上时出现马赛克的概率就低。
NDS允许的贴图尺寸大于PSP么,我不相信,也没有任何游戏可以证明。
NDS允许的贴图色彩大于PSP么,我不相信,也没有任何游戏可以证明。
那DS的贴图能力与PSP互有高下,从何说起呢?

DS上的游戏3D效果看上去还可以的,无一例外是卡通风格游戏,也正是楼主提到的那几款。
卡通风格的游戏,在画面上有哪些特点?
1、角色细节少,粗线条。
2、颜色变化少,大面积色块较多。
正式这两个特点大大降低了对贴图细节要求,例如一件纯绿色的上衣,贴图就用一张很小绿色色块贴图就可以了,因为颜色简单,即使大规模拉伸也不会出现马赛克。
另外,DS屏幕的低分辨率也会掩盖一些贴图上的瑕疵。

最后,依靠优秀的美工和程序在DS上创造出视觉效果很好的3D游戏,这所有人都相信,但说DS的贴图能力能够达到甚至超过PSP的水平,是没人信的。

[ 本帖最后由 flashback 于 2008-7-29 16:34 编辑 ]


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