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[其他] 这超凡双生还是一泡污

游戏的“玩法”和“剧本”都是游戏品质的一个参数,这些参数之间是乘法效用。玩法100、故事100,给玩家来的10000的效用。
互动电影型游戏,主动舍弃一个玩法参数,就是对自己的剧本参数有着绝对的信心,玩法减弱到10,同样达到10000的效用,剧本参数就得高达1000。如果把《辐射》这样的剧本设为100的话,那么互动电影的目标就是超越其10倍。

有么...


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2013-10-9 12:29 发表
剧情、画面、氛围的渲染,想把它们做好,所需要的灵气不比制作出一套有趣的游戏系统少,这不能随随便便定性为“匠气活”。

不朽与否还是让后人评价吧,至少现在一说ps3,一说这一世代,神海、美国末日之类都是必然 ...
我只是游戏饭,暴雨和双魂都没玩过,不是很有兴趣,但这种以剧情、氛围带来体验的做法,我还是比较认同的。而游戏性方面相对更强一些美国末日、神海、cod,我就很喜欢
没玩过美国末日,但把FPS的标杆之一COD和播片游戏神海相提并论,还是不太妥当的...



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