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看到皮克敏那贴的争吵有感

总结起来我认为任天堂目前在宣传上的问题主要归咎到任天堂一直以来对网络的不重视
还是在那个以电视媒体或者广告牌为主宣传的传统思维

由于长期关注业界的情况,个人对这方面来说比较熟悉
两个字来形容任天堂的政策,就是“矛盾”
大家都知道任天堂现在乐于搞直面会这种线上发布方式,好处?省钱,连几百万人收看的E3直播都被换成了直面会,结果收视率,大概就只能用惨淡来形容吧,看直播的大概20万人(日+美)
有兴趣的自己可以查查微软和索尼发布会有多少人看,索尼PS4手柄发布会是200万人直播,我想很多人都有印象,而且仅UStream频道,别忘了还有那一堆直播的媒体呢,E3后的微软和索尼的录像大概快近千万了,就别提什么E-SHOP观看人数50万了

任天堂这么拼命的搞直面会,而且弄的有声有色,为什么收视率却这么差?不是没料的原因,相反,没料的直面会总是少数,其实更多的是任天堂自己的原因

1大部分直面会当天早上通知,晚上就开,根本没什么宣传,知道的自然知道,不知道的呢?
2为了搞三地直播,让各地都挨不着好,美国早7点,日本晚11点,欧洲14点谁看?
3任天堂长期不重视社交网络,日本甚至连个脸书都没....唯一的对外交流就是推特,这推特的功能仅仅是通知官网更新了什么,直面会说了什么,其他一概全无,这问题其实要深入将可以将很多,我就告诉各位任天堂香港和台湾没脸谱没推特,大陆连个微博都没,这些个官网连RSS都没!

就是这样的一个完全不重视网络的任天堂,竟然琢磨着用直面会的方式来省钱,可以少花杂志宣传费,少出点广告,少付点发布会场地费
结果就是平时的直面会收看人数不足5万,还没人家法米通每周固定搞的那些毫无爆料的节目看的人多
任天堂各种专题杂志生存困难,因为杂志也是要官方供稿的,官方不给怎么报道?
再加上任天堂第三方游戏就是冲着低成本平台,所以预算上也不会花太多在宣传上,法米通这类上面都是豆腐干式的1/6版面宣传新作....本来以为直面会能救救他们的
结果现在更严重的问题是,这直面会快变成了任天堂的专场了,注意,真不是没第三方游戏宣传,很多,至少日本来说,除了PS3就是3DS最多了,可就是不宣传或者很少很短!
本来任天堂的受众就有只买任天堂游戏偏向,现在这个直面会在我看来就是老任自己玩反而衬托了无视第三方和第三方游戏,甚至包括第一方代理发行的游戏,其中就包括乐高都市,神奇101和接下来要出的雷曼传奇
神奇101的日本出货已经定位在3万以内了,目标北美?真是喷了,北美大概更难卖...
我差不多感觉的到未来贝姐2也是这样的待遇了,什么都不宣传,自以为靠自己的直面会放几次任青们就会疯狂购买

装机量高的情况下,第三方肯定还是会愿意撞下运气,说不定自己就是下个逃走中,下个小人观察图鉴
尤其是本身受众低龄率高也不需要太重视画面,适合那些原本预算就很低的游戏,所以大龄的任青们会发现最近能玩的越来越少,因为没什么第三方精品强作了,说真的,光今天3DS就公布了2个新作,2个低龄新作,杂志都没见宣传,只在网上报道一下的那种新作...

回到主题,一个没脸书,只有机器官推,不在网上做任何宣传,新闻稿报道都很少,对网络负面报道也不做任何回应,这样一个完全不重视网络的任天堂竟然想用不定期的直面会作为主要宣传手段,还特别喜欢选在自己主要受众根本没法收看的时间段放,这完全就是在自己作死嘛

E3前我就说过,任天堂会为这次放弃在E3上搞发布会而损失的宣传效果而后悔,现在我收回这话的一半,因为E3直面会的那点料放E3也是丢人现眼,一个没第三方宣传的发布会那还是放直面会得了,反正现在直面会都变成任自己玩了


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