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我看来。。统统都是失败者!!

楼主只是站在自己的立场考虑问题
Zelda怎么也算是传统游戏,至是换了个控制方法,而你觉得无乐趣,不正自证你对传统游戏已经无爱了么
当然也不排除看不懂英语/日语,只能看看网上/杂志上攻略,先干什么,后干什么,自然是玩不出味道


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话说FPS和RAC是不是对语言要求最低的游戏类型?



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引用:
原帖由 jimmao 于 2007-6-29 17:41 发表

有趣。。。作为消费者,难道我应该站在任天堂的立场帮它想?嗯,不懂日语,是导致我对日式游戏无爱的一个重要原因,仅此,也没有兴趣去学了。
你自己承认了

有没有乐趣不光要看游戏本身,也要看“消费者”的接受能力


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引用:
原帖由 jimmao 于 2007-6-29 17:42 发表

是的,你想和我比什么?我在英语国家生活6年了,和我比日语么?我服
Zelda有美版的:D

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引用:
原帖由 jimmao 于 2007-6-29 18:52 发表

好吧我解释一下,这里的失败,成功不等于完美,没错,对于NU他是成功的,对于我这样的CU,Wii流失了多少,或者会流失多少?在这一点上他能说是成功的么?
相比XO,PS3这样只能吸引CU的机器来说,Wii能吸引更多LU,NU,为什么不能说是成功呢?

世界上有什么东西是完美的?:D

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CU是任的牺牲品

那楼主认为次世代是什么?

1.画面越来越好,2.系统越来越雷同 3.游戏越来越无聊.4受众越来越少.5成本越来越高,6,小厂商开发不起 7.只有大作才能勉强生存

这样就是次世代了?

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引用:
原帖由 jimmao 于 2007-6-29 19:35 发表

但是大家玩的是传统游戏么?
很多老头老太太都在联众,QQ游戏上玩麻将,斗地主,我是否可以认为他们都是在玩传统游戏?
异质应该体现在两点:1.对于NU,应该简化操作,降低门槛;2.对于CU,应该带来更多乐趣 ...
传统游戏?

按O就是砍,连按就是连砍,按X就是跳,这样的游戏真TM传统,真TM好玩:D

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引用:
原帖由 jimmao 于 2007-6-29 19:32 发表

有要绕到N饭的怪圈里面么?一提到画面就会变成系统雷同,受众减少,成本增高?
不能在提供新操作方式的情况下合理的提高性能?成本会提高多少,大家自然有数。
难道一俊就能遮百丑?扩大了LU就不能让我说说 ...
原来PS3上开发游戏不会比PS2上提高多少的

你真业内:D

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转个关于PS3"大作"<失落的传承>的玩家说的
引用:
目前为止的进度简单评价一下。

我觉得这个游戏的设定和鬼屋魔影1太像了,不管一开始的选人,还是剧情设定。

在蓝光超大容量的时代,这个游戏竟然没有音程?????对于听惯全音程的我来说绝对不可原谅!

游戏的游戏性太高了,但同样很费时间,只能慢慢消化了。8月会出中文版地,大家自己慢慢体会吧。

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