旁观饭转职ing
魔神至尊
天気がいいから、散歩しましょう ...
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原帖由 jimmao 于 2007-6-29 17:41 发表 有趣。。。作为消费者,难道我应该站在任天堂的立场帮它想?嗯,不懂日语,是导致我对日式游戏无爱的一个重要原因,仅此,也没有兴趣去学了。
原帖由 jimmao 于 2007-6-29 17:42 发表 是的,你想和我比什么?我在英语国家生活6年了,和我比日语么?我服
原帖由 jimmao 于 2007-6-29 18:52 发表 好吧我解释一下,这里的失败,成功不等于完美,没错,对于NU他是成功的,对于我这样的CU,Wii流失了多少,或者会流失多少?在这一点上他能说是成功的么?
原帖由 jimmao 于 2007-6-29 19:35 发表 但是大家玩的是传统游戏么? 很多老头老太太都在联众,QQ游戏上玩麻将,斗地主,我是否可以认为他们都是在玩传统游戏? 异质应该体现在两点:1.对于NU,应该简化操作,降低门槛;2.对于CU,应该带来更多乐趣 ...
原帖由 jimmao 于 2007-6-29 19:32 发表 有要绕到N饭的怪圈里面么?一提到画面就会变成系统雷同,受众减少,成本增高? 不能在提供新操作方式的情况下合理的提高性能?成本会提高多少,大家自然有数。 难道一俊就能遮百丑?扩大了LU就不能让我说说 ...
目前为止的进度简单评价一下。 我觉得这个游戏的设定和鬼屋魔影1太像了,不管一开始的选人,还是剧情设定。 在蓝光超大容量的时代,这个游戏竟然没有音程?????对于听惯全音程的我来说绝对不可原谅! 游戏的游戏性太高了,但同样很费时间,只能慢慢消化了。8月会出中文版地,大家自己慢慢体会吧。