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大家认为WII热卖除了软件因素以外最重要的因素是什么?

其实Wii的“热卖”只能怪其他2家问题太多


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引用:
原帖由 silence 于 2007-6-22 23:46 发表


哦,原来挥两下双节棍,比真的网球更有乐趣。原来光标瞄准比真枪射击更带劲?

wii的创意是成功的,唯独说不过去的是创意和机能好像不是反比的吧?
压缩成本,走更外缘的路线这是商业手段,目前应该算是 ...
难道你想说健指游戏更有乐趣,健指游戏更带劲?

游戏就应该是健指的,不健指而健身的就无乐趣?



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引用:
原帖由 silence 于 2007-6-23 00:29 发表


哦,要放到其它平台上去下载吗?

干吗不说成作出一款fc原创新作,搭载新版fc销售,不知道有多少的销售量?

我承认,售价100我也会买。不过售价500的话,我看就犯不太着了。


你找100W人签名说都买,任说不定会出,你找把:D
否则就你那点面子,老任还是专心做Wii上的游戏把


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引用:
原帖由 爵爷320P 于 2007-6-23 00:28 发表
所以我说了游戏是不需要画面的!!!只要有乐趣!!!!那就足够了
这个要看了如果是索尼和微软出那就是骗钱~~~!!!!如果是任出那就超有乐趣!!!就算286游戏的画面也超有乐趣
====
这才是真正的任徒 ...
是嚼液你朋友吧,怪不得说话和你一个腔调,COS任饭辛苦了

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引用:
原帖由 爵爷320P 于 2007-6-23 00:35 发表
你找10W人签名说都买,就能让任出,你找把
否则就你那点面子,老任还是专心做Wii上的游戏把
===
你结论先别下那么早,WII还真出了FC水平的游戏,就是中华大仙WII版。:D
我知道你天天在家玩Wii上的新马,和比OOT更好玩的时之笛

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引用:
原帖由 silence 于 2007-6-24 23:35 发表



呵呵,没错,ps3代表作品确实十款还不到,足够少了,所以索尼才会有空前的危机感。

wii呢?
类型出类拔萃?
每个类型里举一个代表标题来。大部分的类型一个像样的标题都没有,先不论重要性了,是一个 ...
游戏是需要新鲜感,别看有些游戏出1,2,3作,大部分都是销量越来越差,原因是什么?
是这些所谓大作被神话了?以为靠这个就能井喷,靠这个就能反超
现在的市场已经不是光靠CU就行了,你说的大标题如果在一个普及率低的主机上能达到大作的效果么?那样还能叫大作么?这样的大作重要性又是如何?
拿PS2和现在的Wii比根本不合理,就好像拿GB,GBA和PSP比一样,所以根本没有必要讨论
看来有些人还真是小白到底了,非要认为Wii只有体感操作,体感一定是不如健指游戏,恩
让某些人改变观念简直是比让他们去死还痛苦

引用某人说的

按O就是砍,连按O就是连砍,按X就是跳,这样的游戏真TM好玩:D

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-6-25 01:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 silence 于 2007-6-24 23:26 发表
还得再加一句,有心的人可以去游戏店观察一下,有些学生以前没有次世代主机的,进游戏店之后最后选择的是ps2,而不是wii,价格是一个因素,更重要的原因是,能玩游戏数量的大小。

wii并非做不出传统游戏,而是过于异质的操作导致传统游戏的操作反而成了问题,大家看不到游戏店里都有卖将wii手柄横置以“模拟”传统手柄的装置吗
你还能再扯点么

这里什么时候变LU了

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