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[其他] RYSE SON OF ROME高清大图,和二儿子的照片模式截图对比着看看。。。。

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-4-28 15:49 发表
播片效果vs抗拒效果。。。
抗拒个毛 次子游戏中随时暂停截的图 你以为是GT那样的照片模式?
现在手头截了一堆 等30号PS4 1.7更新可以导出图片后上图


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引用:
原帖由 madrista7 于 2014-4-29 10:53 发表
还是具体解释一下吧
1、ps4的手柄有个share键,可以随时在任何游戏或者操作界面按下这个键进行截图和录像,截图时不会暂停或结束游戏,这个share键是个系统级的功能,就跟楼上哥们说的类似电脑键盘上的PrintScreen按 ...
补充下 按下r3后 画面处于完全冻结状态 所以平时昙花一现的粒子效果动态模糊等都可以保留下来
这时候可以用l3和r3来调整视角远近和角度 我上次不知道怎么就把视角调到贴近地面了 一般游戏这时候贴图纹理就是一炮无没法看 次子在这么近的距离依然表现良好 或者说这游戏的贴图是我见过最没有死角最稳定的 考虑到还是沙盘游戏确实惊人 另外就是AA了 console史上最好AA 没有之一
另外说下缺点:植被做得不怎么样 远处建筑忽然出现的问题虽然不明显但还是有 水的表现一般



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引用:
原帖由 pencil 于 2014-4-29 12:40 发表
次子就100万销量,已经哭昏在厕所

这个画面本都回不了
再怎么样的3A作品 100w也该回本了 除非项目遇到重大挫折推翻重做
随意估算下
60x100w销量=6000w刀
假设零售渠道扣掉20%利润 剩4800w刀
据说次子开发周期2年 sp工作室人员大概在70人 以每人年均10w刀年薪计算 就是70X10X2=1400w再加上外包费用+其他七七八八费用算2000w
marketing再扣掉800w
4800-2000-800还剩2000w盈利
以上除了零售渠道其他费用都是往高估算了

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2014-4-29 14:05 编辑 ]


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