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日厂是不是在wii和3ds大火的时候忘了怎么开发游戏了?

引用:
原帖由 mikebird 于 2014-12-26 17:51 发表
posted by wap, platform: Samsung
wii时代追求画面的日式游戏都在ps3上面发售,然后绝大部分销量都不如预期,因此各大厂商对新项目就不会投入太多的资金,否则一不小心就亏本了,在追求画面的游戏里投入通常和画面成 ...
你跟我在一个位面吗?上世代第三方日厂09年前主要精力都放在360和wii上好么 因为被打脸打得惨不忍睹才转回PS3
在wii上讨不了好灰溜溜回PS系的随便举2个例子:战国无双3和TOG,即使在PS3上发售的是冷饭也比wii版卖得好。我就不提装机量的差距了 再提wii这种废物就半身不遂了


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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2014-12-27 11:55 发表
一边要嘲笑任地狱平台没什么像样的第三方,一边第三方的锅还要任地狱去背,这种逻辑是不是太霸道了一点?显然应该是第三方资源集中最多的要负主要责任。

任地狱从N64开始就被第三方边缘化了,偶尔能挖到一些第三方 ...
这简直……虽然我认为单就第三方质量 psp秒杀nds 但是引起日本掌机化趋势的就是nds 跟psp有蛋关系



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