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[其他] +++++++ps3的标杆,恐龙惊为天人的《船长》潜艇场景(真相)

跟2比又差了


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引用:
原帖由 123june 于 2009-7-2 16:13 发表
我想说的是,船长是可以移植到除wii之外的本世代家用上的~
等您移植
GeOW1、2倒是真可以出在PS3上不缩水 UT3摆在那里



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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2009-7-2 17:05 发表

UT3是UT3,GeOW是GeOW
完全一样的引擎 PS3有mod可以改为Geow那样的第三人称视角 当然epic可能有为XO专门优化过
引用:
原帖由 allensakura 于 2009-7-2 17:24 发表

就那個縮水版UT3嘛?
游戏已经发售了缩水不缩水你自己判断 相对PC主机版当然都是缩水的 战争1的XO版相对PC版也是缩水的
另外没记错的话epic可是声称PS3 UT3比Geow好30%


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引用:
原帖由 allensakura 于 2009-7-2 21:06 发表

這句話還給你
要不要我翻UT3比較貼出來?:D
别扯开话题 我只是说Geow1、2移植PS3是完全可以的
PS3版UT3比Geow强化了30%这也是Epic说的。一个通用引擎做的游戏和一个专用引擎做的游戏哪个移植难度大?哪个更会缩水?特别是PS3已经有了运用UE3的很多游戏
PS:XO版UT3多开发优化了几个月 Epic对UE3引擎在XO上的应用更熟练 我不觉得XO版强一点有什么奇怪

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U2有局部GI,动态光影是个次时代游戏都做得到,还需要烘焙?既GT5后又来美工论了 没好的引擎和程序美工再nb最多也只能做出FF13这样的画面

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引用:
原帖由 爱游戏 于 2009-7-3 14:02 发表
确实是烘培的,带有部分ssao效果.动态光影?你说的那个动态光影只对屏幕上少数活动的人物和物体起作用吧?
wtf 连叶子上都有影子的 随时变化 还烘焙 你家的火星美工可以做出来这种效果啊?

我不知道XO是否能够完美甚至如RF所说120%移植
但现阶段我暂时没看到一个XO独占能做出U2(先不说U1了 虽然很赞但vsync问题有点严重)的总体效果
高精贴图+局部UI应用+大面积动态光影
U1就有的人物身上的衣服皱褶和湿透的效果也很少游戏能做到
还有这次E3的demo展示最后的大楼倒塌的大量的物理演算效果应该归功于cell的spu
另外以前有个U2技术分析视频 讲得不错 有兴趣自己翻翻
另外再喷下Geow 贴图精度不错 但灰黑绿的filter和平淡的光影让我大倒胃口 KZ2的色调也有这毛病幸好还有众多特效和光影可以弥补

[ 本帖最后由 BlackGod 于 2009-7-3 17:36 编辑 ]

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