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» 这个六面兽很刁~~
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这个六面兽很刁~~
stryker
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发表于 2011-8-14 22:57
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问题是,这个六面兽给我的感觉就是,除了人形态细节与可动性被加强了,其他几个形态依然是变啥都不像。
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发表于 2011-8-15 09:54
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不是我对六面兽苛刻
虽然说六面兽这个角色刻画的不错,而且玩具的确在当年很有吸引力,但我认为六面兽是当年在变形金刚玩法不断求新求变中走出的一条歪路,就是纯追求变化多,但变什么都不像。动画里还好画,玩具上就非常勉强。
后来的变形金刚基本上就不会再为了追求变化多而瞎变了,多变战士的设计非常谨慎。按里说98集里的六个三段变形战士,尤其是狂派三个,人气非常高的,但在过去的11年里,只有狂派三个分别在经典与08动画版里被“再设计”。其他近年的新玩具,有些有三种形态的,都不会说是三段变形战士,而是把某一个模式当成一种附加的攻击形态,比如TF2的V级搅拌大师的炮击形态,加强级狂暴的打桩机形态。这说明,设计师认为,与其变多什么都不像,不如不多变。
回到这个六面兽身上,虽然是时隔25年被再设计,唯一加强的就是人形态的细节与可动性,其他任何一个形态都没有实质性的提高。仔细想想,最后得到的不过是个人形被强化其他形态依然什么都不是的六面兽,那还不如来个山口式六面兽舒服点,至少便宜。
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发表于 2011-8-15 14:42
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引用:
原帖由
古兰佐
于 2011-8-15 14:13 发表
4变猩猩,10变惊破天泪流满面啊
4变猩猩那个Hypersonic Attack放现在也就是一攻击模式,算不上独立的伪装变形形态。而且4变猩猩如果不是本身机械猩猩和机器人形态差别不大的话,说是两变也没什么不可以,无非是机器人的普通模式和猿猴模式,以及机械形态的地面与空中模式。
10变惊破天就更不用说了,本身从变形的完整性来说最多就是一六面兽水平,无非是依赖球形关节的丰富方面性出现了多种似是而非的形态,也算进去了。我印象中,R.I.D的威震天定义是六变体的,然后重涂成惊破天后,没改模具就变成10变体了,楞给多加了四变,这已经足够说明其牵强了。
以这种方式去定义变化的种类,应该说大部分变飞机的都还能变出一个半机半人那个叫什么形态的....
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