» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

不得不说,J.W这把赌赢了

不是说采用了960*640就一定是优势了,要看下一代Android手机是不是会把这个分辨率当成标准,如果他不能成为标准,就很可能会尴尬。
目前Android平台主流高分辨率是800*480和854*480,Moto的新机Atrix采用了960*540,还没有迹象表明未来960*640会是Android平台的显示标准。

如果开发者不把960*640作为开发标准之一,那么
480*320的应用可以正常的在960*640上满屏显示,但因为分辨率并没有提高,所以看起来和其他设备没有区别
而其他以800*480或854*480为标准的同时没有很好的解决显示自适应的话,就会不满屏
更有些开发商,只把标准内的分辨率作为运行标准,不符合标准的都不能运行。

所以,现在用M9玩游戏的话,可能会遇上三种情况
1.正常运行,但效果上没有任何优势
2.可运行,但显示效果不佳,不满屏或画面错位
3.完全不能运行,启动时游戏表示分辨率不支持


TOP

引用:
原帖由 realclone 于 2011-1-17 11:18 发表
确实是这样,至少从IP4移植过来的支持视网膜的游戏软件可以直接应用在M9上,m8这么小众的操作系统还有专门的软件开发,没理由M9不会有专属的版本
retina display的游戏在图素资源上都比原来的高,那么就要面临更多的系统资源处理,对于编程水平要求更高,成本也会提高。
而对于Android这样的系统,系统资源控制可能要比iOS更复杂,对内存的需求也更高。
M9在这些方面,能胜任吗?



本帖最近评分记录
  • alhoaa 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2011-1-17 13:48

TOP

什么时候960*640成为2011-2012年度Android平台标准了,J.W这才算赌赢了。

不过我有件事很担心的是,因为960*640是480*320的倍数,所以480*320的游戏可以正常的满屏的显示。以Android平台现在的生态环境,多硬件架构与多分辨率、多系统兼容性给开发者带来的压力,很可能开发者会只采用480*320,反正可以正常的倍数显示。那么960*640依然没有优势。

[ 本帖最后由 stryker 于 2011-1-17 12:02 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 iorilu 于 2011-1-17 12:55 发表
posted by wap, platform: GoogleChrome

过半年就知道了, 到时候M9还在卖, defy之类估计淘汰了, 新moto机价格降不到2500一下就不好搞了, 那是毕竟M9降价了, 可能就1800了:D
defy如果被淘汰,也是正常现象。大厂商的产品线都是这样,产品换代很快,但不代表某机型不好。
Milestone 2010年年初的时候还是旗舰机呢,半年后就落伍了。这时候Moto马上又有新的旗舰出来了,依然在紧跟时代,甚至到了2011年初时Atrix就已经引领时代了。
半年后M9如果当时还在卖,多尴尬,面对来自Moto,SE,Samsung,HTC的高CPU甚至双核CPU,内存上G,内置储存空间2G起的军团,M9除了价格还有什么优势呢?难道J.W先知先觉赌赢的策略只是占领半年后其他厂商旗舰产品覆盖不到的落后市场么?
手机追求的不是保值呀。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博