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网游是不是已经停滞不前了?

现在生活节奏越来越快,要再死守着6070级那种慢节奏的模式早不知道死多少回了。
前面竟然有人说6070的wow想体验剧情很简单,我没看错吧?只能说回忆是有美好度加成的
6070的时候,一个团队副本门槛就不知道拦下多少人了。你们口中的“史诗感”是用时间和精力换的。组个副本喊人就要半天,跑路再半天,放到现在本坛的高帅富金领们又要喷了:“SB游戏一点不人性化,浪费时间,宅男游戏” 云云

5人副本就能享受到的史诗成就感——60级
5人英雄本才能享受到的史诗成就感——70级
团队副本享受到的史诗成就感——80级
快餐化深度加深,剧情扯淡化——85级
各种养成收集游戏——90级
发展方向非常符合现在游戏的发展趋势,碎片化快餐化。同时又兼顾了核心玩家挑战难度的需求。

我觉得以前的wow就是一个core向的游戏,现在的wow以照顾休闲玩家为主兼顾core向,可玩内容十分丰富。没事刷个幻化,打打随机,玩玩口袋妖怪,单刷老副本,轻松惬意(前提是你不要被那点装备属性勾引,随机装备就行,为了那一点点装备的提升去打pt或者h团队花的时间和精力和随机完全不在一个层面上)。wow更像一个完整的世界了,数值属性装备并不是全部。
现在看到那些组工会搞h团队的,完全没有羡慕嫉妒感,因为我要找的乐子完全不在打装备上。

wow的衰落,是大型游戏整体的衰落,因为快餐游戏钱更好赚更适合现代人的作息,现在叫我从0经验开始,花一天时间下25g的游戏,再花2天研究插件,研究20种技能搭配,我tm吃饱了。
花20分钟下个lol,6个技能,随便搞搞,半小时一把收工然后回家陪老婆。

[ 本帖最后由 rainsaga 于 2013-8-20 01:02 编辑 ]


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  • 龙鳞 激骚 +2 我很赞同 2013-8-20 23:27

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