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[原创]铃音肖邦个人评测报告,内附战斗演示与人物升级视频[多图出没,猫注意]

顶楼主的摄影水平, FM2已经让我赞了一回了! 视频给我弄好一点啊啊!


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引用:
原帖由 sunix 于 2007-5-15 21:22 发表
渣画面,日商完了。
怨气啊! what the hell is it!



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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-15 22:02 发表
看了3页,这游戏除了画面还有什么吸引人的地方?哪位软饭能说明一下?
这游戏说起来应该是索饭爱的吧! 传说系统原来都是在PS系主机上出现的! 只是这次跑到360上而已!


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引用:
原帖由 yesdefish 于 2007-5-15 22:39 发表

看了视频好象不是传说的系统。。 是半回合制RPG。。
呃...我是指画面风格像! 倒不是系统!

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转个SKY 最终兵器对光源的解析

首先何为“真实阴影”?
由光源照射3D模型产生的投影,并不是在3D模型脚下平摊着的一块深灰色贴图
技术我不懂,不过似乎可以用很节省机能的方式实现效果逼真的假阴影,比如阴影其实是一个深灰色的3D片面,轮廓和其从属的主物体一样,并且运动轨迹和主物体联动

来看看《信赖铃音》的战斗场景:
1、敌人形态及属性随光影改变
2、我方技能随光影改变
3、场景具有阴影
4、人物具有阴影
5、人物产生的阴影同样有效,适用于1&2两点

一开始我认为《信赖铃音》的影子是效果极为逼真的假阴影,因为从目前这个试玩版中没发现会影响阴影的动态光源,也没发现阴影体积自由变化的情况(如拉长)

不过后来我发现模型产生的阴影可以覆盖另一个处在此阴影中的模型,比如进了树阴,角色身上的色调会变暗,感觉确实是进了树阴。如果角色身上的色调没变暗,只能说踩在了一块黑布上,阴影是假的

最有趣的是小正太和敌方的小南瓜由于体形太矮,所以可以完全站在LOLI与大正太产生的阴影内切换为阴影技能和形态。而LOLI与大正太体形较高不能这样做(不能完全进入对方的阴影),看来队伍中应当有大叔大姐之类的角色提供更大的阴影

如果《信赖铃音》所用的是“真实阴影”,那么就是说系统在计算光源给3D模型制造投影时,还会计算这个以光源生成的投影对其覆盖(笼罩)着的另一个3D模型产生的数值变化影响。前面说过我不懂技术,计算3D模型身上是否覆盖有影子,这可能只是图像引擎负责的事情;但是若计算3D模型一碰到其他模型因光源投射下来的影子,其外形和附带的数据就会发生显著变化,这似乎又不光是图像引擎能搞定的事情,总之似乎是庞大的运算工程

如果这游戏具有炫耀机能的意义,那么游戏最后可能会出现环绕场景运动的活动光源,敌人和我方的阴影不停的改变长度和体积,又由双方阴影的改变和相互影响造成战场形势瞬息万变……我真担心出BUG

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废彩是来炫耀他的摄影技术的, 你们这样太打击他了! 下次他不射了!

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