混世魔头
原帖由 狂涂 于 2007-11-15 09:35 发表 大家都被近景的逼真贴图给迷惑了,近景的效果其实是比较容易掌握的 但MASS EFFECT的远景和平时的室内场景其实很一般,贴图一般,光影也一般 还有第二星球的室外雪地场景,比起LOST PLANET也是差了不止一点半点
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原帖由 狂涂 于 2007-11-16 12:47 发表 那你就喷点就价值有营养的东西 RPG为什么就不能和FPS比画面?? 游戏内涵是一方面,画面是一方面.
原帖由 madoka 于 2007-11-16 13:14 发表 玩个kotor需要什么英语水平吗?我英语爆烂也没有丝毫的理解问题。 就我看来ME在XO上的画面差不多相当于kotor在XB上的水平,属于不错但算不上顶级的画面,而且以后要出PC版的话画面应该还会更好(kotor的经验) ...
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:17 发表 不懂,这和画面有什么关系
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:21 发表 ME的场景多数并没有HALO3的大,而且多数都属于室内场景 这个还是和图象制作精力时间和实力有关
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:24 发表 那是和制作时间和规模有关,并不是20个星球一起显示的 看来只有想暴雪这样的公司才有足够的毅力和耐心
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:28 发表 更好的引擎,更高的效率,更高的水准就能做的更好 CRYSIS的出彩也就应证了这一点 不要总是埋怨客观因素
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:36 发表 引擎是可以买的 开发也是可以延续的,这代不够好,可以有ME二代,或者别的什么
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:39 发表 那只能默哀一下了,把噪点关掉,仔细看室内场景,就只能默哀了 真的和KOTOR画面在XB的上表现类似,无功无过
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:43 发表 请仔细看贴图和光影的表现
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 14:02 发表 是说各自在当时平台上的表现 不夸张的说,ME有时的室内某些地方表现和SILENT HILL 2差不多