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说句大不违的话,其实MASS EFFECT画面比HALO3差了不少

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原帖由 狂涂 于 2007-11-15 09:35 发表
大家都被近景的逼真贴图给迷惑了,近景的效果其实是比较容易掌握的

但MASS EFFECT的远景和平时的室内场景其实很一般,贴图一般,光影也一般

还有第二星球的室外雪地场景,比起LOST PLANET也是差了不止一点半点
好欢乐, 确实我得承认, ME在任何一个场景都不能跟GOW比, 楼主你赢了


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原帖由 狂涂 于 2007-11-16 12:47 发表
那你就喷点就价值有营养的东西

RPG为什么就不能和FPS比画面??

游戏内涵是一方面,画面是一方面.
货柜车一辆可以装5辆法拉利....当然法拉利要比货柜车跑的快也靓的多...



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原帖由 madoka 于 2007-11-16 13:14 发表


玩个kotor需要什么英语水平吗?我英语爆烂也没有丝毫的理解问题。

就我看来ME在XO上的画面差不多相当于kotor在XB上的水平,属于不错但算不上顶级的画面,而且以后要出PC版的话画面应该还会更好(kotor的经验) ...
嗯...LZ带有怀疑的眼光看别人这是不对滴...英文不是高级餐厅...到能玩游戏的程度并不是太难...一个高中生让他抱本字典他也一样能把游戏玩好...当然英文好会更有乐趣就是了


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原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:17 发表


不懂,这和画面有什么关系
嗯..意思就是...如果一个RPG有FPS 5倍大的场景在同样的条件下你就不能再要求他有法拉利的外观和速度了...资源如果无穷大那什么都是可能的..如果在有限的资源上比较的话你把RPG和FPS去比就有点吹那个毛求那个啥了

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原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:21 发表


ME的场景多数并没有HALO3的大,而且多数都属于室内场景

这个还是和图象制作精力时间和实力有关
ME有20多个可探索的星球...比场景..HALO3虽然大..但比起ME...还是毛毛雨了

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原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:24 发表
那是和制作时间和规模有关,并不是20个星球一起显示的

看来只有想暴雪这样的公司才有足够的毅力和耐心
那当然...所以说资源不是无限的..HALO3开发了三年可以用大量的时间优化这些场景...而ME的场景大的多了..如果要按HALO3的优化水平去做的话那不得30年...所以我说你这种比较是很超出实际的...

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原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:28 发表


更好的引擎,更高的效率,更高的水准就能做的更好

CRYSIS的出彩也就应证了这一点

不要总是埋怨客观因素
又转回去了...CRYSIS的所有资源在于引擎上...用了多少年你知道吗? 如果ME要按CRYSIS这样做...首先得花上3年-4年的时间做一个引擎...然后再花3年来做游戏...然后...发现360已经被淘汰了..大家开始研究720的游戏了...所以你对游戏开发的认识还是有误区...按你的想法...法拉利能做出从0-100KM只要5秒的货柜车了...

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原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:36 发表


引擎是可以买的

开发也是可以延续的,这代不够好,可以有ME二代,或者别的什么
这个就是未来的事了...ME二代会做成什么样谁也不鸡道...不过说起买引擎...BIOWARE用的本来就是UE3的引擎....

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:39 发表


那只能默哀一下了,把噪点关掉,仔细看室内场景,就只能默哀了

真的和KOTOR画面在XB的上表现类似,无功无过
个人审美问题吧...我就觉得挺好的..HALO3也是..很多人说这丫就是XB的画面嘛....

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-11-16 13:43 发表


请仔细看贴图和光影的表现
你说KOTOR和ME的贴图和光影一致么? 我怎么看都觉得差距挺大....如果你说HALO3和ME的光影和贴图的差距的话..我之前已经回复过一遍了

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原帖由 狂涂 于 2007-11-16 14:02 发表
是说各自在当时平台上的表现

不夸张的说,ME有时的室内某些地方表现和SILENT HILL 2差不多
贴个图来看看吧...这话说的太苍白鸟...我所见所听均是电影级画面

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