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业界回顾:Xbox 360日本第一年销售情况总结

如果不考虑XB的亏损, XO确实现在是赚大发了, XB的巨额亏损实际很大一头要算在LIVE建设上, XO现在是躺在XB铺的地基上快乐的捞钱, 而LIVE并不只是针对家用机的投资, LIVE是一个长期的投资项目, 而且是一个长期有利润回报的项目, DQ9的转移给了第三方新的思考方向, 不再死抱PS3大腿了, 蓝龙在日本市场的销售及对主机销量的促进也使得第三方有了新的希望, 只要是好游戏在日本一样能够成功, 反观PS3的游戏, 装机量在一个月内超过了XO, 但游戏的销量实在是上不鸟台面, 第三方会愿意跟着PS3一起走这条死路吗? 未必吧!


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引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-15 14:34 发表

这瞎话说的……

ps3游戏目前销量不高是游戏本身质量的问题,不是ps3主机的问题。

拿蓝龙这样的360平台上的数一数二的rpg大作来和ps3几个首发游戏比较,然后得出“(360)只要是好游戏在日本一样能够成功 ...
第三方看的是眼前, 不可能去等到PS3开发环境成熟才下手, 第三方也要吃饭, 每个PS3的玩家都在等, 等到大作出现, 第三方原来也一直在等,看看PS3有没有给他们营利的方向, 但玩家可以等,第三方不可能陪着等死的! 拿蓝龙跟PS3首发游戏比确实不公平, 但对于第三方本来就没有什么公平之类的想法, 他们看的是眼前, 不是N年后! 蓝龙带给他们的是信号, PS3的游戏现在能给他们哪怕一点点信心吗?



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引用:
原帖由 solbadguy 于 2006-12-18 00:02 发表


很不幸,就目前来说,20W主机的XO的确比50W主机的PS3游戏卖的要好。

360
地球防衛軍3 販売数:約9000本
ワールドサッカーウイイレX 販売数:約7000本
お姉チャンバラX 販売数:約6 ...
确实事实就是如此, 只是索饭们不愿意承认而已,他们只会说泥巴摩托不符合日本游戏环境,只是他们没想过为什么现在PS3上的日式游戏反而比360少的多, 有时看到某些索饭的行为言论也满替他们心酸的,为一个虚无缥缈的梦痴痴的等待!


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