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[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

不是制作者做不出足够恐怖的游戏,而是像恶灵这种大制作的游戏要是太恐怖,恐怖到一般普通人都不敢去玩,卖给谁??铁杆粉丝一人100份吗?
制作人也不是傻的,越是恐怖越小众,不得不为市场做出妥协,看现在包括零系列这些以前以恐怖作为卖点的游戏都在转变。
所以恐怖游戏确实很尴尬,有人嫌不够恐怖,有人又觉得太吓人不敢尝试。即便是三山也不好平衡这点吧。


本帖最近评分记录
  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-20 12:00

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2014-10-21 12:54 发表


隐形怪设计的不错,那段时间走路有点慌,后面居然就不出现了,草,三上不知道在想什么?

最开始玩的恐怖游戏除了钟楼以外,就是土星上的ENEMY zero了,我草,隐形怪,靠声音来判定距离。。
我觉得本作的良心就是难度不同不是简单的增加怪物攻击力,机关多少难易怪物配置都有重新设计
隐身怪简单难度只在前期有,高难度在后期也有出现。
推荐你玩一次高难度,感觉游戏体验会有大大提升,当然做好被虐准备

[ 本帖最后由 风中的排骨 于 2014-10-21 13:09 编辑 ]



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