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[新闻] [重口味][杀猫]一组最近很喜欢的人设

引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-3-13 14:10 发表
水雷的平衡能力在英雄连里头已经展示了——连两个阵营的平衡都弄的怨声四起,还谈什么9个种族?

更何况战锤系列对水雷来说并不是重点,水雷估计就没想过在这个在欧美影响甚小的桌面游戏上有什么计划。

战锤是早 ...
虽然我恶毒的诅咒RELIC一直没出虫子,但是也愿意理解他,毕竟在现在的40K旧引擎下面无法很好的表现虫子,也是对玩家的一种负责....

一个数年来出了几个新资料片和一大堆补丁的游戏居然不是RELIC的重点.......他们闲的发慌没事做?


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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-3-13 17:01 发表


去看看英雄连和英雄连资料片的上市时间

再自己考虑考虑那个是重点

或者再去查查英雄连上市后所获得的荣誉和奖项。。。再去比较下战锤40k上市后所获得的荣誉和奖项,OK?

或者再去查查英雄连 ...
我都是很火星的人了,你能不能查一下最近一款40K资料片的上市时间,2008年3月4日....估计你都不知道....



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你还可以查查40K出了多少个资料片,多少补丁,跨度多少年,我并不想证明40K比英雄连更重点,而是对阁下认为的“更何况战锤系列对水雷来说并不是重点”之句话的出处表示怀疑......莫不是RELIC业内?


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关于销量,40K的题材和阴暗的世界观注定就不可能比英雄连有更多的受众.......但是这么多年的连续开发和更新力度.....就为了证明这是一个RELIC的小品游戏???!!!

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-3-13 17:24 发表


我一开始就说了最新的资料片还是在泰坦之旅的开发商合作下开发的。。。你没看我的帖子???

原版战锤40k是在2004年9月上市的

而英雄连在两年后2006年9月份就上市,并第二年就推出资料片

一款高质量的R ...
我完全不觉得你这些话证明了40K是个小品非重点游戏的言论,你只是证明了一个规模有限的团队在处理不同时期工作任务上的安排,同你的道理,我也能证明,BLZ在开发WOW的时候放弃了SC2和大菠萝3....他们连小品都不算了,因为根本没开发......你的话更是变相的证明了,就算是有英雄连这样艰巨的开发任务进行的时候,RELIC也没放弃40K.....

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“对水雷来说,战锤40k始终是抱养的孩子”你居然又编辑出来一个神论,你可以去看看跟战锤中古和战锤40K所有相关的游戏里面,有谁能像RELIC抱养的这么好的???换句话来说,如果RELIC不开发了,难道人们会回头去玩桌面40K那个正宗嫡系?

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关于新引擎开发难度什么的,我确实不知道,不过我相信阁下也不会知道,不懂的东西请不要挂在嘴上去喷,不管是对游戏还是对人,原来合作开发就是已经准备放弃这个游戏了.....就不是重点了......你至今也没给出关于RELIC认为40K已经不是他们重点的出处和连接,难道阁下真的是RELIC业内么?

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引用:
原帖由 fengxveye 于 2008-3-13 17:35 发表


你这就是在斗气了
斗气不至于,BLZ如此精英的团队,在开发WOW的时候都放弃了SC2,RELIC很清楚开发英雄连会很艰难,请告诉我为什么他没放弃40K?

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