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为什么我们要拒绝Bethesda的Fallout 3

本帖已经被作者加入个人空间
别的都挺好,但是我还真不觉得俯视视角有什么值得留恋的。

作为2D时代的遗产,太影响代入感了。

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-4-22 03:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 jump 于 2007-4-22 03:43 发表


大概你对地下掩体那些乱遭遭毫无章法的管道没有爱。
大概你对肮脏的停满破车的停车场没有爱。
大概你对坠毁的冒着烟的直升飞机没有爱。

当你用一个人的视界去窥视它们,你能看到的只有一些不值一提的角 ...
本来觉得你有点kuso,你这回帖我又觉得你是认真的。

首先,不要以为一个制作团队只会制作一种风格的游戏,看看Bioware的NWN和MASS EFFECT之间风格的巨大差异吧,个人以为在更多信息放出来之前,还是持观望态度吧。我个人对Bethesda还是持偏乐观态度的。

回过头说视角的问题,2D时代俯视视角是展现世界最好的方法,但是现在3d的技术已经足够成熟了,从窥视箱子的角落到登上高处俯瞰整个城镇,第一人称/追尾视角明显能带来更多样化更有代入感的游戏体验,僵化的俯视视角只会浪费先进的图形技术给游戏带来的进步而已。

我觉得你最好问问你自己:

你究竟是需要一个新的Fallout还是只想要一个remake而已?

[ 本帖最后由 lixianglover 于 2007-4-22 04:07 编辑 ]



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引用:
原帖由 jump 于 2007-4-22 04:10 发表
骨子里NWN和KOTOR没区别
Mass Effect不会有太大区别

如果我认为Bethesda能做出来BI风格的游戏,我也就不会码这篇帖子了

视角问题,我认为你在kuso
视角问题,我认为你在拒绝时代的进步。

你既然已经认定了Bethesda不能行,那就没什么好交流的了,请继续偏执吧。

Kotor系统上没什么,但是世界观(虽然是现成的)和美术风格已经和NWN完全不同了。

Mass Effect从视频上看,更接近GRAW这种战术射击游戏,除了伟大的空格键,已经没有什么turn-base的痕迹了。


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引用:
原帖由 jump 于 2007-4-22 04:14 发表

heroes4是新作还是remake?
dark messiah是新作还是remake?
Tomb raider:legend是新作还是remake?
command and conquer是新作还是remake?
Dungeon Keeper2是新作还是remake?
以上
Fallout和上面这些没有可比性,前作的岁月已经很久远了。

上世纪的一些理念拿到现在不一定行的通,正如同我认为随着3D图形的进步,俯视视角已经不再适合.

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引用:
原帖由 小饼干 于 2007-4-22 04:20 发表
时代的进步不是体现在视角上的....
这只是时代进步的一小点而已。。

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引用:
原帖由 Xpink 于 2007-4-22 09:18 发表
俯视视角如果落伍就不会出现泰坦之旅,你说它模仿也好,毫无心意也好,但他赢得了很多玩家的心,一些游戏还是不要换成第一人称视角的好,楼主说的挺好,但是最终作品究竟什么样还为知.
泰坦之旅-----Diablo-like

暴雪自己都在WOW里面抛弃了俯视视角,趋势很明显了。

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引用:
原帖由 mazdaism 于 2007-4-24 12:44 发表


赞到飞起~

有着一样的担心~

窃以为上古4的巨大成功很大程度依赖于卓越的图像,但这不能抹杀它的局限性

和fallout bg 相比,上古是一个冰冷苍白的世界,作为游戏,窃以为上古还未够班 ...
我从来没说过第一人称是时代的进步,我只反对起源于2D时代的俯视视角。

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