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[业评] 我很担心这套碟的出现,引出很多对船长2的不负责任的评论……

引用:
原帖由 神之右手 于 2009-10-28 13:33 发表


正常理解都应该知道我说的解谜是推动剧情的解谜
这点和古墓差得远去了
也许你心目中的完美游戏,就是解谜要超过古墓和波斯猴子,枪战要超过GOW系列,潜入要比合金装备更有趣,画面要超过孤岛危机,打斗要超过战神鬼泣,系统深度要超过FF......

恰恰相反,神海2这个游戏,论解谜,没古墓和波斯复杂;论枪战,没GOW\使命更爽快,打斗来去也就那么几下(就不谈手感了),潜入更是玩不过合金这种大家,系统深度么基本上是没有....也许单一来看,能入阁下法眼也就画面还不错了.但为什么那么多人称其为神作?为什么每一个上手操作的人都放不下手柄?
游戏的节奏,镜头的运用,操作的简洁,流程的掌控,剧本长度的拿捏,解谜的恰到好处,射击手感的调校,人物个性的鲜明,起伏跌宕桥段的安排,各种火爆场面的穿插....是的,这是一个大杂烩式的游戏,但它是游戏电影化的一个标版之作,而且是标准的好莱坞式电影的推进手段,这种种的一切让这个游戏达到了一个很多游戏无法企及的高度.

PS:真要让这游戏的解密复杂化了,除了打乱游戏的节奏\无法让人享受一波接一波的高潮之外,没有任何好处. 因为,这是神海2,而不是古墓丽影,更不是波斯王子.
解密比古墓简单太多,这,其实并不是坏事.


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引用:
原帖由 神之右手 于 2009-10-28 15:02 发表


哦,我心目中的完美游戏原来是这样紫啊
游戏电影化是好看,但所谓放不下是你觉得游戏系统好玩,还是想看接下来的游戏情节呢?

所以我说船长2看视频了解故事其实也不错了,
因为大家的评价溢美之词无外 ...
看来我写那一大堆是对牛弹琴了。
为什么,一定要把某一个元素单独拿来看呢?为什么不能既觉得游戏好玩,又想看情节呢?
我说得很清楚了,单一拿一个元素出来,这个游戏也许比不上很多专攻这一项的游戏,但神海2这个游戏的特点就是:大杂烩。更关键的一点就是,它还杂烩得很好。把众多的要素集于一身,而又能互相配合,共同为游戏主题服务。

另外,说这游戏是电影化游戏,并不是说这就是看电影。就好比我们讲“特种部队”这电影很游戏化,并不是说这电影就可以操作。电影化的的游戏是说游戏的设计借鉴了很多电影的表现手法,包括角色设计、流程设计、镜头设计等等,还有很重要的游戏情节与操作之间的无缝连接。

游戏的乐趣永远在于操作,而不是观看。。神海2是一个值得拿起手柄操作的电影化游戏,就这么简单。

[ 本帖最后由 trwindala 于 2009-10-28 22:58 编辑 ]



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引用:
原帖由 神之右手 于 2009-10-29 08:59 发表


理解力啊,既然不知道我说什么也没意义讨论了
的确是理解力的问题。我实在无法再与阁下纠缠。要真觉得只用看剧情碟就可以享受这个游戏的快感,那我真是无话可说。


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