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原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 09:55 发表 TOLU作为一个动作射击游戏,它对于关卡的设计和打磨,远远不够,没有让人多周目的欲望。 同时,它又是一个标榜剧本的游戏,那么,你作为一个游戏公司,项目的总开发时间和精力是有限的,你把大量资源和开发时间 ...
原帖由 江南馄饨 于 2015-1-27 10:26 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 你倒是说个一两部啊,我都不耻下问了,你这样傲慢难免让人觉得心虚啊这位大师