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塞尔达传说风之杖HD通关简评
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发表于 2013-11-1 20:56
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风之杖HD两周前就已经通关了,今天闲来得空,写个简评。
先说下成绩,仅一周目通关,游戏除了斗剑500次的心之碎片没拿到,以及照相馆不全外(大约只完成了50%),其余都完美了。这两项没拿主要是太费时间(其实是自己技术不好)。
我没NGC,大约6年前在一台高配电脑上用模拟器玩了风之杖。今天主要讲讲本次玩HD重制版与之前玩NGC版的不同感受。
NGC版我觉得有两个不好的地方,第一就是对于像我这样走收集路线,要到每个岛上去解密的人来说,过慢的船速,以及需要不断的指挥乐曲改变风向,让整个冒险过程显得极为繁琐。而本次重制版提供了快速风帆,船速加倍,自动改变风向,这提供了极大的便利性,让游戏过程更加流畅,这是我认为本次重制对原版改进最出色的地方。
原版第二个让我印象深刻的地方,就是钱不够用!风之杖原版可能是唯一让人感觉到钱不够用的塞尔达游戏了。游戏后期需要收集8颗三角力量碎片,每一颗都要花498卢比进行地图解码,这要花费不少的卢比,加上泰利商店要花大量卢比购买金会员,即便平时注重卢比收集,也会感到非常吃紧。而HD版,8可三角碎片里只有三颗需要解码地图,其余五颗都是直接获得,这样对卢比的需求大大降低,游戏本身看上去也更加的完美。
本次重制版活用Wii U主机特性,GamePad屏幕上会显示道具菜单和地图,也可用GamePad OFF TV玩。另外,可能是怕玩过的人无聊,游戏一开始就提供了困难模式(可随时切换),困难模式下受到的伤害为普通模式两倍,且割草时不会出现回复心。
除了以上这些,本次重制版另有多项细节上的改动令人满意,比如若干心之碎片及藏宝图的位置变了(变的更加的合理);HD版比原版多了5张藏宝图;游戏一开始钱袋最大卢比数变为500(原来为200);指挥乐曲的动作,用船挖宝的动作比原版更加简洁;在船上使用大炮时会显示弹道;森之水持续时间从20分变为30分;摄像机拿到手就是彩色的,照片保存数从3张变为12张等等,这些细节的改动都非常合理。
青沼英二说,很多人对风之杖的评价是前半段很神后半段很无聊,这种评价一直是他的心头之痛。他说重制风之杖要尽可能优化原版游戏,把原来没做好的事做好,从快速风帆,取消5颗三角碎片地图解密,以及各种细节的改动来看,开发组在这方面还是花了一定心思的。
说完了优点,接下来说说缺点。HD版最让我不满意的,就是画面了,用一句话来说,画面比模拟器特效全开要差!
有不少会说了,不会啊,光影效果全都重新做过了啊。可是,花了6000日元买了一个HD重制的游戏,一点微不足道的光影效果就让您满意了?说光影效果好的人,你们对老任的要求也太低了!
本次重制,为了压缩时间及成本(因为开发人员主要精力都在Wii U全新塞尔达上),高清化方面的工作,只有三个人在做。他们事先开发好了一个工具,对原版游戏的画面进行机器优化,而非像时之笛3D那样进行全面的人工优化。我个人感觉,游戏中有很多场景明显不如模拟器,比如神之塔内部,风之神殿内部,以及最后海拉尔城到加农城的通路。
参与本次重制的开发人员感叹,原版的风之杖设计与制作都非常超前,超出了当时的NGC硬件机能,很多东西都确实做到游戏里去了但碍于NGC机能无法很好的展现。所以他们希望通过这次重制,利用Wii U这台性能更高的主机能将原来无法展现的东西都展现出来,大家认为开发组做到这一点了吗?我认为没做到。
我原先以为自己玩的是模拟器,本身画面经过优化,所以才感觉这次HD版感觉画面进化不大。后来上Miiverse,各种国内外论坛一看,发现大部分原先玩NGC的人都说HD版画面并不震撼,确实如此,HD方面的工作实在有限。
虽然任天堂从不强调机能,但任天堂一向善于用顶级的美工与强大的光影效果来掩盖机能的不足,并使游戏画面看上去美轮美奂。任天堂的游戏画面一向都非常美。可是现在任天堂的游戏机也已经进入HD时代,在高清的画面内,所有的一切都毫厘毕现,这就需要开发商花巨大的成本,真刀实枪的对画面中的每一个细节进行仔细的设计。那种用美工巧妙掩盖的手法已经行不通。从任天堂目前的几款游戏来看,任天堂对HD画面的制作并不能让人满意,可能是任天堂不愿意在画面上投入过多,也可能是任天堂确实在HD方面经验不足,而目前任天堂的游戏都是720p(风之杖也是720p),今后1080p对画面有着更高的要求,任天堂在这方面还有路要走。
另外,个人感觉风之杖在过场动画的表现,叙事手法上比时之笛要差多了,甚至有赶工的嫌疑。比如说游戏到了中期,红龙一把火烧了加农魔兽岛老巢这一情节,处理的太过粗糙,这一段情节很适合进行细致的艺术表现,最起码要让人感受到加农在熊熊烈火中愤怒的眼神吧,或者更好一点,做个类似功夫熊猫2的效果吧(即便用实时动画也完全能做到),可都没有,就简简单单一把火,没了,效果差极了。原版的表现手法已经让人不满,这次HD版也并没有对这些过场情景进行过任何重制,太让人失望了。
说到画面,顺带说一个塞尔达的题外话,关于猫眼林克的,2000年的Space World上,任天堂公布了NGC塞尔达的续作画面(为写实版林克)非常惊艳,给人留下了深刻的印象。可到了2001年Space World上,任天堂就把之前的画面给推翻了,并正式公布猫眼林克。青沼在最近的采访中说,虽然2000年公布的塞尔达画风很受欢迎,但那并不是他心目中塞尔达的发展方向,他说那只不过是时之笛的画面强化版,如果采用这种风格设计,那不过是让同一批人再去打造一款同样风格的塞尔达,很容易禁锢开发人员的思维,使得创意难以发挥。他们需要一种全新风格的塞尔达,全新的风格,才能让开发人员发挥想象力和创造力。
青沼当时有一困惑,就是他很想让林克有更多的脸部表情,而原先的写实版林克很难做到这一点,特别是嘴部的动作细节很难表现。但采用动画式的画风后,由于眼睛被夸大了,表情问题就很容易解决,确实如此。我们可以看到,游戏中林克面部表情非常丰富,即便是不进行任何操作,他的眼睛也会东张西望。
猫眼林克是各代塞尔达游戏里争议最大的一位主角,虽然现在越来越多的人都开始接受猫眼林克,但仍有很多人都不喜欢这种风格。不过也有不少人一开始就喜欢,比如樱井政博就很喜欢。他将猫眼林克引入大乱斗X,并给他起了一个响亮的名字:卡通林克(Toon Link),以区别于写实版的林克。从此风之杖版林克有了正式的官方名字,此前“猫眼林克”只不过是一种戏称法。
回到正题,本次HD版另一个不太让人满意的地方,就是漂流瓶系统。漂流瓶系统利用Miiverse,让游戏看上去有一些网络交流特性。可是这个系统在设计上并没有经过仔细考虑。
瓶子要一个个去捡,这让人感觉相当麻烦;另外,如果设定“只接受朋友”的漂流瓶,那就会反复收到相同的内容。比如我的好友列表里有不少人都在玩风之杖,但真正经常使用漂流瓶的就一位,这样他那些已经被我看过的漂流瓶还是会反复收到。
不过漂流瓶也有一些好处,就是如果收到的漂流瓶中包含有可制作模型的照片,那这个照片是可以直接拿来用的。任天堂是想通过此举来增进玩家间的交流,但从Miiverse实际情况来看,真正用漂流瓶交流照片的其实很少。
好了,由于时间关系,只能写到这了。总之,关于本次HD重制,虽然有很多细节做了合理优化,但对已经玩过NGC版的玩家,想得到全新的震撼的体验是不太可能的,毕竟重制力度有限。所以本次HD版只推荐给塞尔达系列铁杆粉丝,或没玩过NGC版的玩家,及那些金钱与时间都非常充裕的人。
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本帖最后由 VRMLSITE 于 2013-11-1 21:23 编辑
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