»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» FPS和现实射击的本质差别
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
FPS和现实射击的本质差别
kony
魔王撒旦
帖子
6291
精华
0
积分
32258
激骚
69 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-12-11
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2008-7-4 09:45
显示全部帖子
LZ孤陋寡闻吧,有不少射击游戏都没有光标准星的,就算COD也有,HARDCORE模式下是没有固定在屏幕上的光标准星的,只能按下抬枪/瞄准键使用机械瞄具来瞄准。最早没有光标准星的FPS游戏是PC上UT的MOD infiltration,佼佼者还有美国陆军,越共这些游戏。不过这样玩太HARDCORE,为了应付大多数玩家,很多有此特性的游戏都预设成有光标的。只有少部分HARDCORE的玩家才会设成没有光标来玩。
UID
68249
帖子
6291
精华
0
积分
32258
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
7483 小时
注册时间
2006-12-11
最后登录
2025-9-17
查看详细资料
TOP
kony
魔王撒旦
帖子
6291
精华
0
积分
32258
激骚
69 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2006-12-11
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2008-7-4 09:48
显示全部帖子
引用:
原帖由
谁家那个小那谁
于 2008-7-4 05:49 发表
很简单的三点一线,被楼主说的挺复杂 :D
现代真实武器也趋于使用红点瞄具来简化瞄准方式,是两点一线,比传统的三点一线简单快捷多了。
UID
68249
帖子
6291
精华
0
积分
32258
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
7483 小时
注册时间
2006-12-11
最后登录
2025-9-17
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计