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» 掌间的银河——漫谈《质量效应》与新一代太空RPG风潮
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掌间的银河——漫谈《质量效应》与新一代太空RPG风潮
kony
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发表于 2008-8-18 10:36
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ME的支线战斗任务是令人发指的单调,不觉得么。。。如果你觉得oblivion的遗址和洞穴风格单调的话,那么ME里面的基地和矿井是有过之而无不及---所有都是同一个模子里套出来的,仅仅是里面的人不一样,摆设不一样,有时这个门开了,有时这个门不开,囧rz 。。。不提对话系统ME的优势,其实从整体的支线任务的设计来说,Oblivion比ME耐玩多了。
ME一旦爆机就再玩的兴趣就很小了,而oblivion.....完成全部任务需要的时间比ME长得多,而且MOD也多,所以这个问题不存在
[
本帖最后由 kony 于 2008-8-18 10:40 编辑
]
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