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Capcom 制作人竹内润(恶灵古堡5,失落的星球)担忧日本业界的封闭心态

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-2 18:58 发表

这个比较难用文字说清楚,因为不光是评测halo,还要扯到大量sega和capcom的作品。

比方如果你玩过sega的电脑战机并且玩懂,应该知道运动感和武器平衡性达到了个什么样的高度。halo2的诸多妙处没有大量的对 ...
FPS方面,PC上的QUAKE3 /UT系列在平衡性方面都做得非常严谨的,就算有载具的FPS对战也不是HALO最早,在它之前有Tribes部落2(2001年3月发售,比HALO 1还早),也是非常成功的一只游戏。如果你有玩开QUAKE/UT系列以及部落2,就不会对HALO2中的载具和所谓平衡性有多大感叹了。


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创作意念上来说,其实日美都是平等的--起码在机会上,审美观是各有各说法,但是在软硬件技术,现在很明显是欧美占了上风,也难怪竹内会忧虑。



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