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[业评] 上古卷轴5到底好玩在哪里

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-1-30 18:46 发表

最强逛地图游戏
你能理解么?
说的不错,在地图上闲逛时,走到某个地方随着“咚”的一声音乐,上面几个大字“你发现了XXX",这样的探索还是挺有意思的,那种“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的感觉,我觉得除了Bethesda的出品没有哪个能做到这样的现场感,还有各种巨细兼备的细节,必须承认Bethesda在大型自由地图方面的设计功力。。。:D

[ 本帖最后由 kony 于 2014-1-31 00:09 编辑 ]


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原帖由 Jabberwork 于 2014-1-31 18:16 发表


我的意思是自由度过高,我又不是有“偷”那个意思做的操作。

当然说到底这确实不是大问题,我最不喜欢的还是B社的引擎队友系统基本为零,以及三步一坑五步一洞。
我玩了那么久的上古从来没有“不小心偷”过,那些说不小心偷的,我想多半就是动了一下邪念,回头就说我是不小心的。。。

B社自己做的队友的确不太好,不过玩家做的队友mod倒是神了,特别是薇莉亚那个话痨,跟官方角色间的吐槽真让人笑破肚皮。。。

所谓三步一坑五步一洞的吐槽我想你对老滚的印象还停留在4代,老滚5中的各种山洞地形设计比老滚4好很多,山洞的重复性和编排比起4代来说有了很大的改善,不同的山洞,不会觉得有雷同的感觉。某些山洞里面的景色,的确设计得美轮美奂。。

何况有山洞又怎么了,只有强迫症的人才会每见一个山洞就跑进去的吧?一般如果没有任务,我也极少会主动进入一个陌生的山洞,那些山洞在那里,又没强迫你进去。。。

Bioware在故事,世界设定,游戏内涵方面也并不见得比Bethesda的强多少,最多打个平手,但是人物表演倒是满赛,比起老滚辐射的好太多,所以也令人容易投入。在游戏的耐玩度,可探索元素方面,就差老滚辐射太多,特别是Bioware近年的作品,更是越来越不耐玩,快餐化严重。。

[ 本帖最后由 kony 于 2014-1-31 22:59 编辑 ]
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原帖由 kelaredbull 于 2014-2-1 11:34 发表
posted by wap, platform: Lenovo (A820)

追求挑战可以试试射老鹰,或者大剑裸杀巨人。
装Skyrim Redone MOD重开档玩,感觉就是在玩一个全新的游戏,技能树重新配置,敌人AI提高,喝药水不能马上涨血,等等。。。难度和趣味性都提高不少


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原帖由 昵称无效 于 2014-2-1 09:26 发表
posted by wap, platform: Chrome

最初有这种感觉的是大航海时代2,在偏远海域艰难航行,弹尽粮绝之际,突然新发现一个补给港,真的是能让人几乎欢呼
嗯。。。真不是这种感觉。。。主要是老滚5的环境设置得很真实,那种身临其境的感觉非常强烈,这跟当年大航海爬格子的感觉完全不一样。。。

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-2-1 09:06 发表
杰洛特剧情推动
抓根宝逛地图推动
不过杰洛特好像也要逛地图了
逛地图爱好者的福音啊
我有些担心我的机器跑不动逛地图的巫师了,连2代都有点勉强

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