其实倒是可以理解绝区零这种分区读盘的策略,其实从初测视频就知道这不是开放世界游戏了吧,并不需要太多“探索元素”,基本上每个区域就是各种事件,按事件提示哪个区域有事按右肩键(手机界面右下角操作键最上面那个键)直接跳过去就可以了,开始我还会傻乎乎地去坐交通工具去各区域,后来才发现最快捷还是按右肩键,这样相对读取的内容就少很多了。这种事件区域的设定还挺”古早“的,很有二十年前HGAME的感觉(也符合这个游戏本身有复古的设定),只不过现在区域会有更多视觉和环境上的感受而已。但这个UI设定的确是有指向不明的问题,要多玩才熟悉。
总的来说绝区零本身设计的受众的确挺吃设定,以后发展玩家群比原神和崩铁少是不奇怪的
